梦幻模拟战手游星海弈镜羁绊何如玩?星海弈镜羁绊攻略要夺目甚么呢?接下来本站小编为网友带来梦幻模拟战手游星海弈镜羁绊攻略建议,一块儿瞧瞧吧。
英雄数值孤立列出,1~5费英雄套用沟通数值;
1费;
2费;
3费;
4费;
5费;
以下服从角色、羁绊、技能的顺次做文字说明;
1费英雄,数目13个;
克里斯,历战主人公+虔信圣者,严惩:射程2,魔法单体伤害;
芙蕾雅,起源迷踪+勇毅枪阵,心酸的剖断:被迫,鸿沟物理保护,战前固伤;
海恩,天助公主+奥法导师,闪电风暴:射程3,范畴2,魔法伤害;
阿伦,斑斓圣裁+勇毅枪阵,老而弥坚:被迫,边界物理守卫,物理减伤;
阿尔弗雷德,不灭传说+急流斗士,水枪:射程1,物理单体伤害,被迫效果移动视为水;
雾风,流星猛袭+绝刃兵士,一闪:射程1,物理单体伤害;
路因,起源迷踪+绝刃兵士,大喝:射程1,物理单体伤害;
维拉,极智战略+虔信圣者,天才智囊:被迫,死亡驱散,战前回血;
阿卡娅,超常战线+荣耀骑士,召唤狼魂:召唤物;
莉法妮,起源迷踪+奥法导师,酸蚀:射程3,范畴2,魔法伤害;
洛加,熔焰帝国+强袭刺客,侵占:射程2,物理单体伤害;
利亚特,熔焰帝国+荣耀骑士,撞击:射程1,物理单体伤害;
法娜,黑暗仪典+潜影弓手,万剑:射程3,领域2,物理伤害,被迫效果领域友军得到领域技能增伤;
2费英雄,数目13个;
迪哈尔特,历战主人公+起源迷踪+荣耀骑士,绝闪:射程1,物理单体伤害;
莉亚娜,光线圣裁+虔信圣者+定命俊杰,从新动:再动,被迫效果边界回血驱散;
贝蒂,黑暗仪典+绝刃兵士,剑刃周围:被迫,规模减伤,规模内友军被击反固伤;
杰西卡,辉煌圣裁+起源迷踪+奥法导师,陨石:射程3,鸿沟2,魔法伤害;
伊梅尔达,熔焰帝国+奥法导师,冰冻:射程2,魔法单体伤害,被迫效果鸿沟友军得到对打增伤;
塞蕾娜,不灭传说+勇毅枪阵,自告奋勇:被迫,规模物理守卫,满血减伤;
维拉玖,流星猛袭+急流斗士,背摔:射程1,物理单体伤害,被迫效果移动视为水,免死;
兰芳特,极智战略+绝刃兵士,领战迅击:射程1,物理单体伤害,批示效果全属性提高;
克拉蕾特,流星猛袭+不灭传说+解放飞翼,雷闪:射程1,物理单体伤害;
基扎洛夫,超常战线+混沌使魔,召唤机关体:召唤物;
艾梅达,超常战线+虔信圣者,吐槽大师:被迫,弱化,回血;
娜姆,天助公主+潜影弓手,兵法束缚:被迫,加射程,增伤,抨击后减移动;
弗拉基亚,黑暗仪典+强袭刺客,回旋扭转:射程3,物理单体伤害;
3费英雄,数目14个;
雷丁,历战主人公+虔信圣者+定数豪杰,公理对决:射程3,物理单体伤害,被迫效果范围内友军半血以上挨打2次反扑;
拉姆达,超常战线+历战主人公+奥法导师,白龙吹息:射程2,范畴3,直线魔法伤害;
巴尔加斯,熔焰帝国+勇毅枪阵,穿甲:射程1,物理单体伤害,被迫效果规模物理守卫,反扑增伤;
埃格贝尔特,黑暗仪典+奥法导师,心锥,射程3,范畴2,魔法伤害;
艾拉斯卓,极智战略+潜影弓手,翡翠破风:射程2,物理单体伤害;
艾马林克,极智战略+勇毅枪阵,智将撞击:射程1,物理单体伤害,被迫效果范畴降移动;
欧米伽,流星猛袭+强袭刺客,缺陷狙击:射程2,物理单体伤害;被迫效果击杀前往;
格尼尔,光彩圣裁+潜影弓手,枪阵:被迫,边界全保护,几领先制反攻;
安洁莉娜,天助公主+急流斗士,海王之息:射程2,直线物理伤害,被迫效果移动视为水;
露娜,天助公主+解放飞翼+定数好汉,奔雷:射程1,物理单体伤害,被迫周围魔法减伤;
银狼,起源迷踪+强袭刺客,绝闪:射程2,物理单体伤害;
蒂亚莉丝,起源迷踪+虔信圣者+定命好汉,神迹:射程3,边界3,增援技;
索尼娅,黑暗仪典+荣耀骑士,魔性之血:被迫,击杀加属性,对象低血增伤;
妮丝蒂尔,不灭传说+混沌使魔,鲜血舞踏:本身2/3格,魔法规模伤害,被迫效果伤口叱骂;
4费英雄,数目11个;
兰迪乌斯,不灭传说+荣耀骑士,明镜止水:被迫,规模全守卫;
雪莉,光线圣裁+解放飞翼,轰雷一闪:射程1,物理单体伤害,被迫效果击杀再动;
巴恩哈特,熔焰帝国+黑暗仪典+绝刃兵士,盾击:射程1,物理单体伤害,被迫效果边界功防贬低;
拉娜,天助公主+奥法导师+定命俊杰,元素毁灭:射程2,魔法单体伤害,被迫效果使用技能加射程;
雷因法鲁斯,超常战线+强袭刺客,月蚀:射程4,范畴2,物理伤害,被迫效果异星之力;
尤利娅,天助公主+绝刃兵士,神威:射程1,魔法单体伤害,被迫效果免死;
布琳达,流星猛袭+勇毅枪阵,疾突:射程1,物理单体伤害;
泽瑞达,流星猛袭+混沌使魔,绝命一击:射程2,物理单体伤害;
西格玛,不灭传说+历战主人公+潜影弓手,猎风直击:射程4,物理单体伤害,被迫效果随机敌军承伤增多;
索菲亚,超常战线+虔信圣者,回溯:批示,减冷却,百分比回血;
杰利奥鲁&蕾拉,极智战略+荣耀骑士,月下誓约:射程1,物理单体伤害,被迫攻打后友军回血;
5费英雄,8个;
艾尔文,光芒圣裁+绝刃兵士+定命俊杰,剑魂:射程1,物理单体伤害,被迫效果对打回血;
古巨拉,超常战线+起源迷踪+消灭巨龙,冰霜之息:射程3/全场,范畴2,物理伤害,被迫效果移动视为水,被击友军回血;
蕾伽尔,不灭传说+奥法导师,超魔导空间:本身3格,魔法伤害,被迫效果袭击后鸿沟回血,驱散;
波赞鲁,黑暗仪典+混沌使魔+定数俊杰,黑洞:射程3,领域3,魔法伤害;
利昂,熔焰帝国+荣耀骑士+定命豪杰,青龙破阵:射程1,物理单体伤害;
马修,历战主人公+强袭刺客,破裂之刃:射程2,物理单体伤害,被迫效果生计友军加功防,开局召唤召唤物;
亚鲁特缪拉,极智战略+解放飞翼,狂乱乱舞:本身2圈,物理伤害,被迫效果战前加功防;
雪露法妮尔,天助公主+虔信圣者,天罚:无CD,本身3格,魔法伤害;
羁绊总计22个;
极智战略,生成2格地形效果,对打开始时其上队列获取加成。维拉加40%生命;兰芳特攻智加15%;艾拉斯卓击杀50%概率获取1金币;艾马林克CD-1,30%增伤;杰利奥鲁&蕾拉举止闭幕回血并获取护盾,数值均是30%;亚鲁特缪拉50%概率再动;
1/2/3/4/5/6,基本/1倍/2倍/3倍/4倍/5倍;
流星猛袭,运动闭幕后概率再动,同时得到积极增伤;
2,50%概率,50%增伤;
4,70%概率,100%增伤;
6,100%概率,200%增伤;
8,100%概率,再动2次,200%增伤;
不灭传说,友方队列积极变成1次伤害,不灭传说友军获取1层不灭,进攻智力提高,战前回复友军“进攻+智力”0.3倍的生命;
2,每层不灭:进犯智力提高15%,回复本身和1名友军生命;
4,每层不灭:进攻智力提高25%,回复本身和2名友军生命;
6,每层不灭:冲击智力提高35%,规复本身和3名友军生命;
8,每层不灭:反攻智力提高50%,回复复兴本身和4名友军生命;
超常战线,全场任意友军死亡时,收复其他友军30%最大生命,并随机分拨2层超常至其他友军,可叠加,每层超常供应;
2,最大生命值30%的护盾,抨击智力20%,CD-1;
4,最大生命值60%的护盾,反攻智力40%,CD-2;
6,最大生命值100%的护盾,进犯智力70%,CD-4;
8,最大生命值150%的护盾,抨击智力120%,CD-5;
历战主人公,行径按次第一位的队伍,可获得加成;
2,最大生命上限提高100%,另外属性提高50%,CD-2;
3,最大生命上限提高200%,其它属性提高100%,CD-3;
4,最大生命上限提高300%,其它属性提高150%,CD-4,再动1次;
5,最大生命上限提高400%,其它属性提高200%,CD-5,再动1次;
6,最大生命上限提高400%,别的属性提高200%,CD-5,再动2次;
辉煌圣裁,对打胜利后,对打开始时生计于场上的辉煌圣裁友军得到1层圣裁,对打开始时最大生命、进攻智力长久提高,最大4层,到达4层时得到率领,全场友军CD-5;
2,每层最大生命提高25%,反攻智力提高15%;
4,每层最大生命提高45%,抨击智力提高25%;
6,每层最大生命提高70%,抨击智力提高35%;
8,每层最大生命提高100%,进攻智力提高50%;
天助公主,天助公主友军每酿成1次伤害,得到1层天助,反攻智力提高,积极击杀1名敌军得到2层,行径闭幕时每层天助可更换为金币;
3,反攻智力提高5%,变换1金币;
5,进攻智力提高10%,更换2金币;
7,袭击智力提高18%,变换3金币;
9,抨击智力提高30%,更换4金币;
起源迷踪,对打阶段闭幕后,必得到1个随机起源迷踪友军,有概率得到第2个,起源迷踪友军得到加成;
3,50%概率得到第2个,袭击智力提高场上存活的起源迷踪友军总星级*3%;
5,100%概率获取第2个,袭击智力提高场上存活的起源迷踪友军总星级*8%;
8,100%概率获取第2个,反攻智力提高场上存活的起源迷踪友军总星级*15%;
熔焰帝国,最大生命值提高,场地运动挨次前几位的军队蒙受伤害增长;
2,最大生命提高100%,前2位队列蒙受伤害增多100%;
4,最大生命提高200%,前4位队伍蒙受伤害增多100%;
6,最大生命提高300%,前6位队伍蒙受伤害增多100%;
黑暗仪典,场上1格呈现祭坛,对打开始时,献祭祭坛内的英雄,其他黑暗仪典英雄得到该英雄最大生命、冲击智力、技术的百分比数值;
2/4/6/8,30%/60%/90%/150%;
定数好汉,定数好汉友军抵达区别人数时,本身可累计得到区别加成;
4,最大生命提高200%;
5,CD-5;
6,抨击智力提高200%;
7,对打阶段闭幕获取20金币;
8,对打阶段胜利后规复友方指挥官生命值,规复数值为对打开始时场上友方英雄的星级总和;
勇毅枪阵,对打阶段开始时,勇毅枪阵友军得到护盾,积极变成伤害或被袭击受到伤害时,本身和随机1名友军各有50%概率得到护盾,生计此护盾时变成伤害提高,无奈叠加;
2,护盾量为最大生命的30%,酿成伤害提高50%;
4,护盾量为最大生命的60%,变成伤害提高100%;
6,护盾量为最大生命的120%,酿成伤害提高150%;
绝刃兵士,绝刃兵士友军积极进犯进来对打后对方向及周遭敌军酿成这次伤害肯定倍率的稳定伤害;
2,范畴1圈敌军,0.2倍率;
4,领域2格敌军,0.3倍率;
6,四周2圈敌军,0.5倍率;
8,四周2圈敌军,0.7倍率;
荣耀骑士,荣耀骑士友军加入对打前若队伍生命值大于即是50%,英雄能够冲击2次,且获取加成;
2,袭击智力提高20%;
4,袭击智力提高40%,得到先攻;
6,冲击智力提高60%,获取先攻;
8,袭击智力提高80%,漠视队列生命前提,进来对打时使敌军队列无奈袭击;
解放飞翼,解放飞翼友军移动时忽略敌军拦阻,且得到进攻智力提高,始末的格子留住地形效果羽阵,移动至其上的敌军言论闭幕受到本身进攻倍率的不变伤害;
2,反攻智力提高30%,4倍反攻的固伤;
3,袭击智力提高50%,5倍袭击的固伤;
4,冲击智力提高70%,6倍冲击的固伤;
5,进攻智力提高100%,7倍进攻的固伤;
6,进犯智力提高130%,8倍进犯的固伤;
急流斗士,急流斗士友军生命上限提高,被进攻蒙受伤害时有概率对伤害来历施加蒙受伤害提高和无奈举止,不断1回合;
2,生命上限提高80%,40%概率,遭遇伤害提高50%;
3,生命上限提高120%,70%概率,蒙受伤害提高100%;
4,生命上限提高200%,100%概率,蒙受伤害提高150%,蒙受伤害提高和无奈举动成为批示效果,陶染方针界限2格内全部敌军;
潜影弓手,潜影弓手友军获取射程增多,距离方向每多1格,变成伤害获取提高;
2,射程+2,每格提高伤害10%;
4,射程+5,每格提高伤害20%;
6,射程+99,每格提高伤害40%;
奥法导师,奥法导师友军袭击智力提高,CD节减;
3,攻打智力提高40%,CD-1;
5,袭击智力提高80%,CD-2;
7,进攻智力提高120%,CD-4;
9,袭击智力提高160%,CD-5;
虔信圣者,虔信圣者友军到达不一样人数时,可累计得到不一样加成;
2,全场友军蒙受魔法伤害消沉30%;
4,敌方步履按次第1位的队伍“步履闭幕时,遭遇本身最大生命60%的不变伤害,阵亡后该效果传达至随机1名友军”;
6,虔信圣者友军举动闭幕时使全场随机1名友方军队获取最大生命60%的护盾,可叠加;
8,统统敌方军队“步履闭幕时,蒙受本身最大生命60%的静止伤害,阵亡后该效果通报至随机1名友军”;
混沌使魔,友方场上只生计1个混沌使魔友军时见效,混沌使魔友军全属性加成;
1,混沌使魔全属性提高50%;
4,视为友方场上只生计1个混沌使魔,且其他友方队列除生命外全属性提高(场上存活的混沌使魔友军总星级*8%);
强袭刺客,强袭刺客获取移动力+99,暴击率暴击伤害提高,积极袭击进来对打且酿成暴击后,对敌方酿成1次其最大生命百分比的稳定伤害;
2,暴击率提高40%,暴击伤害提高110%,停止伤害数值为敌方最大生命值20%;
4,暴击率提高60%,暴击伤害提高200%,停止伤害数值为敌方最大生命值30%;
6,暴击率提高80%,暴击伤害提高300%,不变伤害数值为敌方最大生命值50%;
消灭巨龙,举止闭幕时若使用过技能,则可使4名其他友军得到加成;
1,步履闭幕后可再步履1次,不断1回合;
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