您的位置:首页 → 《索尼克未知边境》总监表示已从成功和失败中吸取教训


指日《索尼克:国界》总监岸本守央(Morio Kishimoto)领受外媒GameInformer采访,他默示自个和团队成员已经从获胜和败北中罗致了训诲,知道甚么是恰当《索尼克》系列的,甚么是不恰当的。

岸本守央示意正在将他的开发阅历用于 《索尼克:边界》。他说:“我在索尼克团队工作了19年时间。我想说的是,我们络续从告捷和挫折中吸取教训,不仅仅是以前发布的《索尼克:力量》,而是我们参预开发的每一款索尼克游戏。”

“我们含有32年的索尼克开发体验,我正在把总共的体验应用到这款游戏的开发中。我们从《索尼克:力量》中罗致的训诲是,设计的有特定游戏机制的关卡太短,索尼克速率稍微升高了,为索尼克添加的新手脚,让繁多粉丝或喜爱手脚游戏的人们都不太如意。”

“我们在《索尼克:边界》中创造了大而盛开的地域,让小伙伴能花几个小时去探索、管理谜题,与Boss对打,搜聚货品等。这不仅蜕化了索尼克古板节奏,还加长了游戏时长,这是迄今为止主线最长的索尼克游戏。”“我们设计新游戏时,总是会借鉴前作响应和网友反馈,获得不少经验教训。畴昔的索尼克游戏通关时间很短,目前参预了盛开地域和其他身分,有了实质性改正。”

可是现在从《索尼克颜色》和《索尼克起源》来讲,并没有吸收到训诲!

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