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图/小罗

我有一段时间没有回到《怪物猎人兴起:曙光》之中了,主要是由于个中大后期的“刷刷刷”内容,奇异研究任务初上线的时刻经验绝顶差,生计百般问题。这些问题囊括但不限于奇异素材掉率太低、联机“蹭任务”时搜刮极其未便,以及奇异化怪物的血量太高、刷起来特别很是心累等等。

而今,前两个纰谬已经获得了一些处分。素材掉率简直有所提高,本来打一只怪物大抵只掉落一两个素材,而今增进到了四五个。经过联机“蹭任务”也能加倍详实地搜寻到自个必要的等级和怪物,不至于像正本那样随机性过强,何如都搜不到自个想要的指标了。

但怪物越到高等级越离谱的数值依然是小伙伴聚集诟病的所在。作为一个基础没怎样聚集刷、不过随缘蹭野队的小伙伴,我而今的古怪化研究等级在90级上下,已经深刻地感应到了怪物伤害和血量之高,以至于和主线以及种种独特个别任务的游戏体味万万不同。


瑰异化的怪物不只打起来心累,浑身红光也很感导眼帘

举个例子,我常常在野队里蹭到雪鬼兽的任务。这个怪物的难度大致处于中游程度,装备成型的小伙伴打起来日常平凡不会有甚么问题。然则在怪僻研究90级上下、许诺5次猫车的任务中,等级和实习度并不低的一队人也常常4次猫车拉满惊险过关。并且网友的血条通常磨灭得惊惶失措,作为一个平日还挺关注队友血量的小伙伴,感应撒生命粉都来不及,自个也经历过从空中被打下来直接回营地的困境,堪称十分丢人。

部分怪物的特定招式也更容易酿成团灭,我就遇到过大名盾蟹一条水柱送走3个猎人的“笑剧”。再加之怪物血厚,每场对打的打猎时间都比较长,还迥殊无聊。这些对打本义并不迥殊使人激越,纯正是用数值堆出的难度,打完的成就感也比不上以前环抱个别衍生出的“历战王”和“高难度”活动任务。因此,我也许把武器的奇特炼化“肝”了一半,就又放下了,宁可去重复打部分优美的龙。

数值不平衡在游戏中并不鲜见,以前我玩《神界:原罪2》的时刻也若干有所发觉。只是《神界:原罪2》的难易度尝试恰好类似,最磨折的期间在前中期,要啥没啥,谁都打只是,玩起来分外坚苦,很容易劝退小伙伴,反而是职业成型之后百般秒天秒地。固然“一刀999”实在挺爽,但一个剧情里铺垫了半天的超强Boss被队员控完之后猛砸大招,两三个回合就打完了,还是挺离谱的……别的,《神界:原罪2》里装备等级的含金量大过珍稀度也是一大痛点,每次用高等级的平常装备换掉我以前非常困难做任务得来的珍稀套装都让我格外心痛。


时间黑洞!是时间黑洞!

在部分持久更新的游戏中,“数值扩张”是更常见的崩坏格式方式,也是最伤肝的格式方式。比方上一个版本的卒业装备,拿到手里还没捂热呢,在更新之后即刻就不够用了,网友得即刻随着新版本从新再打造一套。在很多游戏社区中,不时能见到“练度课度都比不上一次补丁”的埋怨,那搭进去的然则真金白银。

不止在数值上,部分游戏以外的艺术作品,在剧情和世界观上也往往呈现越到后期战力扩张越要紧,以至于让人感应战力崩坏的情形。到底后背的仇人总得比前方强吧,后果部分正本设定很朴素的故事,到了后期就拖出来了各路天神和外星人。哦,我说的可不是《火影忍者》。

只能说,怎么按部就班地为网友设置挑战的确是一门常识。我原来不算奇特关注数值的人,一般差不多能打就行。除非是清楚明明发觉自个伤害奇特低,打得奇特费力,或许动不动就被“秒杀”,才会思考去看玩法从新整理一下自个的配装。固然,配装坑也是许多游戏的卖点就是了,真是一条不归路。这种事只能靠培养自个的佛系立场处置:终归,我不打,游戏就不会伤害到我,何乐而不为呢。

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