您的位置:首页 → 玩了这款“国产大航海”,才知道做航海游戏不容易


哪些来自2003年的攻略必须保存,哪些来自2023年的模式必要摈弃,

当21世纪到达第三个十年的时刻,市面上已经快见不到航海游戏,更别提单机种类的航海游戏了。

《席德梅尔的海盗》与《海商王》已经成为绝唱,而被多数小伙伴奉为典范的名誉《大航海时代》系列也不争光,推出了多量网游、页游与手游改编作品,叫座者寥寥。

2021年,名誉推出了《大航海时代4 HD版》,原因未对原版剧情和游戏内容做半点更动,又承受了日厂的轨范售价(国区定价249元),蒙受了很多责备。


《大4HD》的Steam页面

而在近日,国产游戏《帆船纪元》出售了。一款以单机游戏的模式出售的“航海筹办冒险游戏”,于我看来,若干好多有些堂吉诃德般自讨苦吃的象征。


《帆船纪元》的一张CG:过气骑士浏览《堂吉诃德》

《帆船纪元》这个名字,清晰是对《大航海时代》系列的致敬,游戏中也不乏从各路航海游戏参考来的老攻略。但《帆船》也并非单一的“摹仿”,我也看到了制造组试图将自个的部分念头融入此中在2023年出售一款航海游戏,到底会碰到哪些问题?

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亮眼的美术品格,是《帆船》最直观的长处之一。大到世界地图、都市背景,小到过场画面、商品道具,整部游戏都是由特别今世的美术资本堆砌起来的,能给人优异的第一回忆。



游戏中的重要角色在设定上都比较年青,大多拔取了目前二次元游戏的画风,对年青一代小伙伴来讲,这种审美上的“现代化”无疑是有效果的。





《帆船》也的确施展阐发出了对新手的友谊一壁。首发版本设计了四位主人公,打开新手模式后都有方法任务,憩息菜单里也能随时查阅仔细的系统教育。

和《大4HD》比拟,《帆船》的操作体式格局更像一部今世游戏,它在键鼠上含有多量快捷键设计,还完美兼容手柄。


使人定心的方法

但是《帆船》的探索与生意等重点机制,更贯注于服务航海游戏的老网友。在探索未知航线和都市的过程中,《帆船》默许网友含有必然的汗青或地舆知识,对于大多数任务及都市的提醒和开导并不多。

举例来说,《大4》会给网友一份世界地图,地图上会标出重要都市及稳定航线,很容易就能在航线的交点找到次要都市。

而《帆船》的地图全是干戈迷雾。必须先探出某个海域的重要都市,购买海域航线图,才略将已知海域的那一些航线标出来;再沿着航线倾向,钻进迷雾里的未知海域追寻口岸。


全是迷雾的地图

航线以外,《帆船》值得探索的内容无意地雄厚,堪比《大航海时代》系列中最硬核的《大航海时代3》。

比如小伙伴能够使用望功能,搜查海上的沉船和海岸边的宝箱;一部分都市绽放有通向郊野的驿站,要连合NPC的不一样能力组建探险队,亲眼见证路上听来的奇闻异事。

陆上探险以走格子蒙受随机事件的形态露出,不算清新,却比《大4》纯走剧情的探险系统繁杂和乐趣。探险队可以找到本土特有的景观、生物或瑰宝,还能获得多量履历奖励。


一望无际的沙漠


其时还没杀绝的渡渡鸟

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《帆船》的营业来往及经济系统紧要借鉴《大4》,也许也模仿了《海商王》等游戏,现实玩起来略有部分挑战性。

总是有各式听起来正当的要素,剥削我的跑商收益,提高经营难度。比如烦人的交易税,每个港岸口的交易所都会抽税,直接从最终收益里抽走10%。《帆船》还引入了货品磨损和受潮的机制,在远洋航行中,货品品格会随时间促进而低落,价钱也随着消沉。


如酒水、香料,每每受潮,贵金属则轻易磨损

想要输送大批货品,就要购买更多船只、招募更多的船员,维护费也会高涨。《帆船》拔取月度报酬制,报酬在前期是一笔不小的用度,在保证一条赚钱安定的商路以前,无脑扩充舰队领域早晚要崩溃。

地方政府或贸易行会供应的随机赏格任务,会成为有用的经济来历。这类赏格一样平常请求小伙伴赶赴指定地区挞伐海盗,也许运来特定的货色。


贸易行会赏格

完成赏格就有钱拿,还能获得该地的贡献度。部分都市还含有一次性的稳定赏格,表面更像支线任务,难度宏大,奖励也反常丰盛,尚有不妨获得稀有的舰船图纸或变革零件。

贡献度类似于都市好感度,代庖了航海游戏中古板的“声望”或“气力值”机制。除赏格外,向当局陈述探险时找到的发现物、跨文化圈出售商品,都能获得贡献度。到达必然贡献度后,便能获得都市的特产营业准许、经过驿站进行探险的准许,还能请求罢黜营业税。



贡献度也许诺小伙伴建立商会,商会含有两大功能。其一是额外的营业来往舰队,类比某些手游的收菜机制,许诺我破耗少数资金派舰队去指定都市进货,都市越远,进货本钱越高。


生意不行全自动完成有些遗憾

其二是为都市投资,类比《大4》的投资机制,提高都市的人口、技艺、营业来往三个属性,获得如商品产量翻倍、都市呈现蓬勃行情的概率高涨、船坞供应新革新选项之类的所长。


投资界面

中后期资金充沛时,商会是最重要的剩余与攀科技手腕。只不过每座都市的贡献度零丁估计打算,而游戏里有200多座都市,若非时间充沛或强迫症,召集肝满几座重要都市的贡献度,足以告竣家当解放。

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在大部分航海游戏都具备的冒险和营商要素上,《帆船》做出了一套自洽的编制,有着不落窠臼的施展阐发。

但在另部分方面,《帆船》并不尽如人意。或者游戏的侧重点自一开始就不在这些方面上。

《帆船》忠于史册背景,也像《大4》那样专精浪漫主义叙事,有心费解详细年份和时光流逝的设定。国境线或文化圈不会产生转变,NPC的岁数亦不会增进。

然则与《大航海时代》区别,《帆船》更像一款旅游和跑商模拟器。它蓄谋夸大阿谁时代的“伟光正”一边,对人与人之间的争持和冲突却少谈或不谈。


开始游戏时就夸大了“纯属虚构”

《帆船》没有《大4》的气力争霸系统,没有《大2》的国度怨恨值和通缉机制,更没有《大3》里和小伙伴争抢发现物的探险家同行在《大3》里,只有不在1492年前发现美洲,就必然会有个叫哥伦布的人抢走游戏中本该属于小伙伴的荣誉。

海面上可供互动的NPC舰队也少得可怜,实足不像是全球都在热衷于航海事迹的式样。有时遭逢的舰队,非论商队还是海盗,除了营业道具或交战,没有其他互动选项,击沉他们也不会和任何国度/权力/宗教结下梁子。



缺乏竞赛,也就没有起色压力,不止对于小伙伴,对于游戏中的角色塑造也同理。很多《大4》过来的小伙伴,习惯了国恨家仇与打打杀杀,没法和《帆船》的主人公团发生共情,很大程度上是由于倒逼主人公的外因缺失。


虽然剧情文本贫乏张力,但每个主人公的确有着正当且敷裕的念头

《帆船》的海战系统也没那么抱负。海战分为炮击战和白刃战,击沉敌方旗舰或清空旗舰海员就算胜利。

炮击战大抵鉴戒了《席德梅尔的海盗》,能手动操控的惟独旗舰及上面的火炮,必要接续移动到能对敌舰发挥继续炮击的上风坐标。其余的僚舰则各自为战,游戏没有手动带领僚舰的选项,僚舰也不会跟班旗舰,排成一条齐全的战列火力线。

很难设想,在一部参照实际的航海游戏里,小伙伴用不呈现实中罕用的T型兵书。


旗舰在输出,僚舰在逛街

作为抵偿,让NPC船员担当舰长,不妨有用提高僚舰的智商。《帆船》特别设计了一套连携炮击的机制,操纵了舰长的僚舰不妨锁定敌舰,当我的旗舰对敌舰开仗时,僚舰也会一路射击,霎时变成多量伤害。


略显夸张的连携殊效

白刃战走的还是《大4》那一套,在我方舰船切近敌舰时主动进行。长时间绞肉,会触发船面上的NPC混战,另有概率触发单挑,可是概率非常低,30个小时玩下来,我仅在新手方法任务里触发过一次。


船面混战


单挑豁拳

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竞赛和对打内容的缺失,招致《帆船》游戏后期的深度和难度都不算高。经过探索和跑商养成的无敌舰队稀奇用武之地,好多隐藏在黑箱中的细节内容还来不及经验,内容偏柔弱虚弱的主线过程却早已闭幕。

趁火打劫的是,为了扩充深度,《帆船》拔取了一种新老小伙伴都不待见的、网游般的设计思绪:

安顿一批难以轻快跨过的硬性门坎,制约网友访问那些至关重要的养成机制,提高前期过程的肝度。前方提到的强迫购买航线图、10%交易税等机制,险些都能归结为这种思绪的产品。

养成舰队,不只需求开动资金,更需求充足的大船和NPC舵手。可否在前期招募尽量多的舵手,直接劝化了四位主人公的开局难度。个中属阿拉伯主人公最入狱,主线剧情对打高发,在开局很长一段时间内却惟独一个正手可用,船面界面轮班倒。僚舰无人负担负责舰长,前方提到的连携炮击系统也就像个笑话。



每位舵手含有五维属性、三种独占特征、数十种效用和程度各别的技能,还能学习最多五种说话,这些设计使得所有技能系统看起来繁琐而痴肥。



一些都市的书店能够买到让NPC水手学习说话或技能的竹素,不能不说,这一些生计最奇异的设定。竹素会跟着游戏历程促成卖得越来越贵,并且学习技能也生计说话、属性、技能等先决条件并且书居然是消耗品,用过一次就消灭,不行再给其他水手使用,说是念书,更像吃书。


作为借鉴,游戏开局时一本书只卖3万块

具有和造船技能关连的修缮室,只要改出修缮室并安置梢公进驻,网友才华修缮船只老化。船只老化是在《大4》民间MOD中呈现过的、用于提高游戏难度的机制,但MOD里的老化速率万万没《帆船》快。统统船只的持久上限都会迟缓降落至原来的一半,在海盗眼前变得很是亏弱,若不安置修缮工,就得费钱买新船,治标不治本。


老化速度快过核辐射

说到买船,船坞在游戏前期仅供应中小型船只,必须比及游戏中后期有了商会,经过投资提高都市身手度,才有大型商船或军舰发售。这一点原来也师承《大航海时代》,分歧的是,所需投资金额庞大,况且按月度逐步破费,进一步拉长了养成的时间,投入产出弗成正比。

网友还可以从举世各地汇集来的船材与图纸订做船只,但高档船材也需求在有船材商店的都市投资后才买得到。区别的资料还会给舰船供应百般随机词条加成,与其说是在造船,不如说是在抽卡。


哇!金色传说!

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《帆船》出售三天此后,我亲眼目睹游戏的Steam好评率从86%跌到了75%。它毕竟没能解脱以致航海游戏卖不出去的通病缺少地舆知识和航海阅历的新网友,怀恨开导缺失、数值不合理、节奏太慢热;纯熟套路轻松上手的老网友,厌弃游戏太简洁、后期没事做。



再加之制造组对航海游戏颠扑不破的三位一体要素冒险、做生意、对打,做了必定的弃取和重视,招致关于这部游戏的议论争议一直。把冒险和做生意要素当成经过的小伙伴,情愿退款示意否决;而把它们当成一种结尾的小伙伴,却沉沦此中,无奈自拔。

游戏中的多数细节和彩蛋,让我深信制造组并非有意消遣老网友的情怀,部分机制上的问题,更像是贫乏履历或赶工而至。

《帆船》缝合了多量的游戏机制,使它更像一起试验田,我们理应从中得出部分结论来:哪些来自2003年的攻略必须保存;哪些来自2023年的模式需求销毁。

这几天里,《帆船》制造组每日都在供应更新,修复Bug、调度数值、更正机制和添加启发。依据大家解包,往后游戏还会参加新的主人公,带来新的故事,短期内不用耽心制造组做出“艰辛的决策”。



单凭尚有余力更新这一点,《帆船》万万比只更新了两个版本、定价却贵出3倍的《大航海时代4 HD版》要更有由衷部分在2023年还能玩到新的航海游戏这件事项本义,可能已经充足不容易了。


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