您的位置:首页 → 提前玩到《明日之后》深海巨浪资料片后,我们想说:这波,又稳了

近来,废土海洋一定是游戏圈避不开的话题。《明日之后》声威浩大地开始了全新暑期资料片“深海巨浪“的宣扬,将废土生涯的领土,拓展到了出乎意料的海洋题材。

伴随着宣扬片冲上抖音热榜、15位艺术家接力衬着的废土海洋在B站诱发强烈热闹探讨,“深海巨浪“资料片在招引越来越多关注的同时,也让人越来越感兴趣,废土海洋到底是什么样的?真如《明日之后》宣扬的那么牛吗?

固然【深海巨浪】资料片在8月12日才正式上线,但收到《明日之后》的邀请,我们提前登船,玩到了该资料片。在进行了几天废土海洋的体味后,新资料片良好的画质、特有的美学风致、丰厚的游戏内容,都让我们感受到继“重返都市”和“新生者”之后,《明日之后》又要用“深海巨浪”来倾覆人们对废土生计题材的认知了。

先说结论的话,我们以为,废土海洋这一波,《明日之后》又稳了。



废土海洋大,又不止于大

8月4日,“深海巨浪“的首曝宣扬结尾落在了一枚正反面分别写着Land(陆地)和Sea(海洋)的硬币,以及窗外的海面上。《明日之后》对”深海巨浪“资料片的定位,可以说从一开始就挑清楚明了,即是做与陆地平等的生计尝试。



而现实加入资料片的第一发觉,即是海洋地图切实够大!《明日之后》已经上线逼近4年,陆地的鸿沟已经拓展得很是宽阔,更是包括了沙漠、冰川、森林等浩瀚地形。而废土海洋首发的地图面积就超出跨越陆地的三分之一,而且分成旋涡、结晶、迷雾等五大迥然不同的海域。可以说这很难设想是一个资料片更新。

现实玩耍资料片前,我们最大的思疑便是,海洋如何与废土题材联合呢?相信这也是大部分人看到废土海洋的第一感应。在通例认知中,海洋与废土概念是很难爆发相关的,提到废土人们更多料到的应该是废墟般都市,荒废的地盘,残余的科技遗址……而这些都是基于陆地的。

《明日之后》显明也意料到了这点,近期又连续曝光了多个资料片PV,来花样讲解废土海洋的概念。比方,经过电视购物广告的包装体例,讲解了小伙伴赖以在海上生计的船及船上的武器和装配;又用沙盘模子的形式,揭示了五大海域壮阔多变的海洋处境。再有前文提到的15位艺术家进行的衬托接龙,艺术家们各自对废土海洋的设想,也让观众不由浮想联翩。





当我们抱着极高的等候去玩耍新资料片,现实的内容尝试也确切让我们乘兴而来,尽兴而归。

《明日之后》做出了一整套与陆地呼应的生涯尝试。留心这里是呼应的,而不是作对的,或许更确切的说,《明日之后》基于海洋的背景,对游戏中丰厚的陆地生涯系统进行了梳理和重塑。小伙伴在陆地上有庄园,在海洋上则有探索船,异样能够进行很大程度的解放定义和修建;在海上也会有不见机的感染者来干扰小伙伴,必要小伙伴保持警惕。



而生存经验的刷新,起首自于海洋本义自带的汜博和多变。远离了知根知底、驾轻就熟的陆地,废土海洋给了我们久违的探索激昂,我们急不可耐地想尽快走遍五大海域的每个旮旯,解锁重大旋涡、龙吸水、烧毁工场等地标,瞧瞧每个海域尚有甚么欣喜。由于心胸盼望,哪怕仅仅骑着水上摩托在大风大浪间兜圈子,都让人极端高兴。





其余,废土海洋的未知与神秘,也实在带来了更显然的生涯压力。当登上一艘在海上偶遇的幽灵船,却被感染者围堵;当冷静的海面下猛然伸出宏大触手笼罩了我们的船;当飞翔在梦幻的海上结晶之间,却猛然被结晶的爆炸涉及;各式意向不到、胜过认知的危险,获胜让我们找到了开初小心翼翼废土求生的心跳感。





概括来看,“深海巨浪”资料片在体量和内容上,都抵达了《明日之后》对它的高定位。

有备而来的《明日之后》 与创新高的暑期资料片

在尝试废土海洋之时,也让我们回顾起了去年同期的“复活者”资料片。异样创造了新概念新尝试的“复活者”资料片,也异样急剧引爆了热门,诱发了多量探讨。而过程《明日之后》一年的经营,对国内废土生涯网友而言,复活者已经成为了题材中弗成剥离的一些。

去年“新生者”资料片上线后,《明日之后》再次拿下脱销榜第六的好成绩,并屡次加入脱销榜前十。进程对“深海巨浪”资料片的现实经验后,我们相信《明日之后》是又很大抵率横跨去年的成绩的。



在手游矩阵看来,《明日之后》每次暑期资料片更新后都策动着游戏本义乃至全数“废土生计”赛道再创新高这件事,并不是无意。一是其每次资料片都有着全行业拔尖的高质量品德和大体量内容;更难能可贵的是每次《明日之后》原来都在经过资料片对生计赛道进行着不断地多角度解读与创新。

“重返都市”资料片拉长了游戏生涯阵线,倾覆了生涯阵营理念;“新生者”增多了世界观深度,给予网友更多选择,也为废土生涯游戏通常非黑即白的作对参加了更杂乱的颜色。而此次的“深海巨浪”则更是直接拓展了全部废土世界,拔高了全部废土生涯题材所需求承载的内容。

从这个角度看来,能够再创新高并不能精确的抒发《明日之后》每个暑期资料片达成的成绩,由于可以说到目前为止,国内废土生计题材能有多高,圭臬是《明日之后》确立的。

将品类从无做到有 《明日之后》能连续维持总揽力吗?

《明日之后》呈现的2018年,其实是中国游戏财富开始加入难堪期的开始,手游人口盈余和商场天花板开始触顶,从端游持续下来的“兵书竞技类”游戏成为了厂商争抢的标的目的,商场品类同质化相等仓皇。

而就在如许的情状下,《明日之后》却携着“废土生计”题材出目前了手游范围,将这个发源于西洋,国内受众普遍但未在手游范围发光的赛道开荒了出来,为爱好废土生计的网友供给了手游选择,为其时同质化紧要的市集注入了新品类血液,也引出了结尾这个品类的进步与合作。曩昔一年间《明日之后》更是永久固定在热销榜前30,稳坐生计赛道头把交椅。作为一款立即4岁的手游,如此情状是万分稀奇的。

对《明日之后》而言,市集施展阐发的稳,来自于内容创新的勇。在题材赛道上,《明日之后》恰似一个目力毒辣的买手,他人还在迟疑某件艺术品好不雅观时,它已经判断脱手拿下,并找到了最佳看的展出式样。复活者、废土海洋都是如许。名为《明日之后》的艺术馆,也在如许一次次的创新中,珍藏了越来越多的孤品,当竞争者幡然醒悟时,再找到的也许也只能是仿品了。



在此基础上,你要问“《明日之后》是不是还能不绝维持对赛道的总揽力?”这个问题,我想应答是确定的。

只需《明日之后》对“废土生计”品类的拓展还在持续,其创新的脚步还未停住,其酿成的内容壁垒就会不绝加固并扩大。它在为“废土生计”品类手游供应着更多的欣喜与或者,也在与废土生计赛道和小伙伴“双向奔赴”。

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