作为《全面战争:战锤3》(下文简称为《战锤3》)出售后推出的首个DLC,《混沌冠军勇士》自告示之后就备受关注。由于它在新增了四位传奇领主以及专属的“冠军勇士战争”以外,还对以前饱受诟病的混沌勇士派系进行了完整重做。
现实体味事后,比拟于略显乏味的前者,混沌勇士重做所带来宏大蜕化则是这个DLC最让我欣喜的地点,原因它让这个处在“下水道”的派系改掉了原来的诸多毛病,并随着超过《全战战锤》三代的新战争脚本《超常帝国》推出,一跃成为了能真实毁灭世界的大反派。
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略显乏味的冠军勇士战争
新DLC所有供给了四位分别信念分歧混沌神的传奇领主:『血腥』瓦尔基娅、『水蛭领主』费斯图斯、『咒骂亲王』阿扎泽尔以及『咒骂灵』维里奇,而且他们都可以在“混沌魔域”以及“超常帝国”两个战争脚本中进行使用,除了有着相对信念的派系机制以外,他们还可以使用重做后的混沌勇士战争机制。
与篡夺熊神厄孙控制权的其他派系分歧,这四位新传奇领主在“混沌魔域”中有着一套专属的“冠军勇士战争”任务:经过持续献祭灵魂来打开裂隙,并借此找到进来传说中的古城“赞拜津”的大道,篡夺个中的力量。
依照献祭灵魂数目的接续积聚,所有冠军勇士战争被区分为了三个阶段。但原因这些阶段之间最大的不同只在于可打开裂隙数目的不一样,因此在打开最终的决战以前,我一百多个回合的经验就一直在对打、打开裂隙之间周而复始。相较于能进入到四种不一样混沌范围,每次经验都不尽相通的混沌魔域,这四位冠军勇士的征程显得有点单调以至枯燥了。
最终的加成Buff也有点"蚊子腿"了...
其它,诸如闪退、奴才国宕机等新老Bug的一路呈现,让机械反复的冠军勇士战争过程很难称得上完美。但幸好这几位新传奇领主都属于混沌勇士派系,我玩耍冠军勇士战争的枯燥感很快就被探索重做后混沌勇士派系的新鲜感敏捷代替。
打造一支毁灭雄师,全数要几步?
作为《全面战争:战锤》里毁灭世界的反派气力之一,混沌勇士以前的施展阐发很难让人将其与“反派”、“毁灭”等词划上等号:受限于贫弱的科技加成以及不齐全的军种编制,混沌勇士的战斗力很难与其他派系进行比拼,AI混沌被其他气力“堵门速刷”的悲剧也是在前两部中每每呈现。
给已经近百护甲的军队再加5点护甲的科技更是重量级
另外,因为自个戎行与都市一体的游牧机制以及无奈住房的特点,它们无奈经过占城来稳固已有的战果,这也就意味着你前脚刚毁灭完的都市,很可能会在你走后立马被冤家殖民,从而让你以前的全力付诸东流。这些都让混沌勇士的强度不停饱受诟病。而跟着DLC的上线,混勇派系也迎来了从建造、军种以及科技的全部重做,这些问题也就随之成为了史乘。
首先是旨在更换游牧机制的重大碉堡,“黑暗要塞"。在承继了以前游牧建设支流少,产出高的特性以外,黑暗要塞还可以将本地的“原住民”诺斯卡部落强行纳为奴仆。至于无奈变为黑暗要塞的地域,小伙伴既可以选择将其变为前哨站进行补员与修剪,也可以将其直接交给奴仆,让他们来替你进行抗御、建造等碎务。
云云的设计显然在转达一个分明的旌旗灯号:CA并不期望小伙伴在表演反派时,还在纠结要何如构建故里的退守,奈何修建才是最优解之类的小事,而是将注意力集合在其最为擅长的攻击与毁灭上。
其余,经过《战锤3》中已有的盟友系统,以及《超常帝国》中诺斯卡派系能够寻常霸占都市的变动,我如今已经能够批示AI进行打击、守御以及协同作战等在前两部《全战战锤》中想都不敢想的操作了。安定的大后方,以及诺斯卡奴婢的变动,都让混沌勇士派系前中期的推图与霸占变得特别加倍轻快与简略单纯了。
除了对经济建设以及战争尝试的革新以外,新的招募与晋升机制“战帮”则为小伙伴们供给了更多的配兵策略与选择。区别于大多数派系必要花时间训练队伍的机制,混沌勇士而今能随时随地从当地行省的招募池中立刻招募兵士。如许的更动授予了混沌勇士队伍极高的灵活性,当仇敌还在期望回合招募队伍时,我就已经能够带着能随时随地增补的毁灭雄师,在地图上遍地冲击了。
而如许的灵活性异样也展目前了战帮的晋升与新引入的“印记”上。作为重视对打、嗜血成性的兵士,绝大多数的混沌勇士队列都可以在解锁相对科技,以及攒够履历的前提下进行直接的晋升。在晋升以外,这些队列还可以借助意味着混沌神“赐福”的四种“印记”摇身一变,横向“转职”成定位与特长都大相径庭的新单元。
虽然他们在某种水平上像是同一个军种的“换皮”,但不可否认的是,这些军种的参预让所有混沌的军种编制变得加倍完全,像是缺少高档抗线步卒的色孽与奸奇、没有重甲马队的纳垢等派系都跟着本次的更新获得了不一样水平的加强。异样,这种“赐福”也适用于全数的混沌领主与事务官,在提升到必然等级后,他们异样也可以支出另一种新货币“灵魂”来转职成不一样支流的角色,乃至直接杀青升魔,变为强大的恶魔亲王。
除了让领主“转职”,灵魂还是激活“混沌赠礼”的必要条件。在这个类似于文雅系列“计谋卡”的系统中,我必要经过对打与毁灭来连续积累灵魂,以激活并保持这些赠礼。而这些从恩赐高档队伍到得到百般加成的赠礼,则反过来帮助我在战争地图上玩的更为从容,并同时收割更多的灵魂。
而重做后的新科技树也为混沌勇士的后期强度供应了保险。除了对赠礼进行加强,以包管这些加成不在后期沦为“蚊子腿”以外,对诡计冠军勇士、神选者等后期军种添加狞恶、心境免疫、精神抖擞等各色各样加强的科技,则是让这些曾经施展阐发平平的队列一跃成为了游戏后期的“神人”军种。
真实的“永远神选”
在这一系列的重做与蜕化之下,混沌勇士也是从原来的“下水道”派系变成了真实的毁灭雄师。而此中受益最大的,则是在《战锤1》中就已经进场的三位混沌传奇领主,以及在《战锤3》中作为彩蛋呈现的比拉克。由于对于DLC中新增的四位传奇领主来讲,他们只能使用混沌勇士的通用军种以及相对信念的兵士这两种类别的队伍。而在以“永远神选”艾查恩为代表的剩下四位传奇领主,则能够统御通用军种以及全数新增的四神印记军种。
四种印记队伍都可以经过研究科技在前期解锁,并麻利构成战斗力
虽然这一大堆新增的机制加之一次统御这么多的新兵种,让人在初度上手时有些不适应,但进程瞬间的纯熟后,重做后的战争机制,加之高解放度的配兵所带来的解放感,还是很快让我尝试到了甚么叫做真实的“永远神选”。无论是让领主在兵海里开无双,还是靠着一支战无不胜的混沌戎行一步步兑现毁灭世界的最终目标,混沌勇士派系的攻略和强度已经和前两部的瘦削不胜构成了明显的比拟,并给我带来了万分百般且兴趣的全新尝试。
结语
除了带来了四位全新的传奇领主外,对混沌勇士派系的重做可以说是《混沌冠军勇士》DLC最让人感触“爽”的地点,简易强暴内务建筑、扩充后的印记军种以及赠礼、科技树对后期气力的加强都让混沌勇士的经验比拟于前两部作品有了质的提高。然而单调的冠军勇士战争让人很难在混沌魔域脚本中拿起嬉戏他们的兴趣,可是跟着同期协调了三代一切内容的“超常帝国”推出,相信这份没趣很快就会被探索超常帝国的亢奋所代替。
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