作者:NGA-打完这把学习
一、卡组概览
### 机克术
# 职业:术士
# 模式:狂野模式
# 1x (0) 捐躯契约
# 2x (0) 课桌小鬼
# 2x (1) 护甲商贩
# 1x (1) 死亡纠缠
# 2x (1) 火焰之灾祸
# 2x (1) 狗头人典籍管理员
# 2x (1) 玛克扎尔的小鬼
# 1x (1) 纳斯雷兹姆之触
# 1x (1) 莫瑞甘的灵界
# 2x (1) 凶险船运
# 2x (2) 侮慢
# 2x (2) 厄运降临
# 1x (3) 掩息海星
# 2x (3) 窜改卷宗
# 2x (3) 赛车回火
# 1x (4) 大灾变
# 1x (6) 害怕巫妖塔姆辛
# 1x (7) 瓦迪瑞斯邪噬
# 1x (10) 德纳修斯大帝
# 1x (10) 机械克苏恩
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起首讲明一下这个卡组的特性:快攻抗性极强的OTK。
大上风对局即是任意形状的快攻,特别是铺场快攻,尤其是小鬼术、偶数图腾萨、鱼人萨这种铺场为主的卡组,对海盗贼这种喜爱走脸的快攻也是必然上风,回血能力不差。
大劣势对局为快攻抗性差找寻最快胡牌的OTK,模范为鬼灵贼、开门法、炒饭德(补丁前)。
对于拆牌可怕度没有那么高,除非匹面的拆牌组件丧尽天良的多(说的即是你,六合脏暗牧)。
因为抽牌很快,且洗牌combo类似于高档版形势反转,针对牌组件上手率高,能够经过天梯情况敏捷调节余地很大。
二、对局思绪
大概思绪为经过玛克扎尔的小鬼+新卡窜改卷宗打出combo,洗入并抽取多量减费成1费的原高费牌,并经过小鬼编制以及减费后的铲快乐灵、英雄牌急剧过空牌库以达成机械克苏恩+大灾变的OTK(这套OTK也可以在组件被劈脸拆掉的情况下以其他体例开动,在下面再进行详细讲解)
三、对局解析
紧要解析为钻石-传说分段的对局处境,笔者在这一分段打了较多盘对而今情况对应会意,接下来是切实其实解析:
牧师:
重要形状为寰宇脏暗牧,次要形状为新生牧、快攻暗牧、任务寰宇牧。
1、寰宇脏暗牧:较大劣势对局,在驾驭流卡组里该卡组是最难打的,尽管这是现在牧师卡组最多的状态。劣势的点在于这个卡组拆组件的权术有点过量,从脏鼠到吃手手再到到新卡发疯公爵换牌再到新卡吃醋收割者明抢,抢你组件的权术不一而足,令你防不胜防,好比我刻意在7费憋了部分扈从牌在手上,下场劈面铜须+加公爵延续两次换牌机遇把我机克换走了,可能行使吃醋收割者+脏到的1费机克抢牌,只能说这种对局放平心态别上头,认清自个是下狗大不了下一把,能本回合开动就别下回合开动,回合数越拖对自个越晦气,以至能够得当爆牌去赌。
2、复生牧:稳赢局,几乎没有任何输的原因,火焰祸患很好用,减费的大帝也很好用,当面不会有拆牌也不会快攻抢死你因此能够很如意的洗1费牌。
3、快攻暗牧:小上风对局,这个对局里回血组件息争场组件同等重要。
4、任务全国牧:钝角。这个对局当面带的牌比较混沌,赢面看当面拆牌组件的数目。
术士:
形式比较杂,各式都有,但默许还是按小鬼术留牌。
1、小鬼术:上风对局,注意解场牌不要憋,该给就给,只管清场,特别是发现轻渎能打点的场合排场不要徘徊立马去用,终究小鬼若是BUFF起来大概下面对于你来讲轻渎即是废牌,海星在这个对局里很好用。
2、寰宇术:小上风对局,劈头拆牌组件比牧师会少部分,但要细致4费开始就要防,不仅是原因公爵换牌,另有劈头诳骗扣血鱼进行的吃手手提前出场。劈头的年老对自个没什么用,火焰祸害很容易解场。侮慢在这个对局里没用,牌满了卸牌优先级第一便是这个。
3、咒骂术:小上风对局,严防塞咒骂爆牌。尽管我感觉咒骂套路在狂野不强然则原来对我们的卡组还是比较恶心的,本义因为自个很容易满手牌以致时不时要卸牌,被塞咒骂后操作空间能够就更小了。部分通用的妙技原来和尺度对阵咒骂术差不多。
4、偶数术:上风对局。下年老对自个没什么用,自个杂毛和当面年老极限一换一,自然碰到脏鼠拉机克这种事只能说先去洗洗脸吧。
法师:
开门法为主,机密法新版本刚上线的时刻许多其后就看不见了,还琐细搀杂着部分全国法乃至全国机密法。
1、开门法:大劣势对局,迎面凡是都比自个快,并且每每就快一回合,下一回合自个就要打出机克了迎面就开门了,非凡无法,特别是看到迎面记3张牌的阿谁娜迦在4费定时下。这个对局开始之后就开始各玩各的,很自闭,期望迎面娜迦别上手根基再有点戏。
2、奥妙法:小劣势对局,抢血能力有点胜过了自个继承上限,固然劈脸奥妙原本很好破然则去试奥妙的过程中自个去洗1费牌的节奏会被打乱往后延。这个对局1费的大帝很枢纽,能不能尽早晨手1费大帝每每是胜负手。
3、寰宇法:上风对局。寰宇法拆牌组件在几大管制套牌里是起码的,对应打的很舒畅。
兵士:
根基不存在的职业,有也是剧本海盗战,根基稳赢,场地和血量压力都平常,开船的时刻根基自个已经准备OTK了。
猎人:
很少,根本为任务猎,其他状态会有灵种猎和六合猎,但也就碰过一两回。
1、任务猎:小劣势对局,很容易被抢死,比较凭借回血组件另有1费大帝,尽可能不给劈头劈脸留怪做任务。
萨满:
战吼萨和偶数图腾萨都许多,尚有小批鱼人萨。
1、战吼萨:小劣势对局,而今的战吼萨很依附鱼开动,结婚斯卡基尔+小丑鱼+过三张牌的那条鱼,紧要防备的即是吃手手 ,但要下吃手手的踪迹很较着,提前囤好跟随牌任天由命吧。其它另有一种被打的形式即是被洛欧塞布+后续回合鹦鹉,洗不了牌会很难受。
2、偶数图腾萨:上风对局,新版本对于图腾编制的加成很大,但是这也是一个和小鬼术相同本质的套牌,便是特别凭借给图腾的各类BUFF,因而思绪便是只管即便解场不要贪,不然buff起来滚起雪球就寄了,别的海星在这个对局也有奇效。
3、鱼人萨:大上风对局,铺场能力不如偶数图腾萨,基础是劣化版的,剧本喜好用。
德鲁伊:
补丁后根本灭绝了,补丁前一手炒饭德稳输局,特别无力,由于炒饭德的无缺消灭以致目前机克术的处境强度比往常高了许多。补丁后各见过一次全国德和快攻德,强度平常,都赢了。
潜行者:
补丁后亡语年老贼数目显著减削了,可是还是有,要紧形式为海盗贼、鬼灵贼、亡语贼,有时有水雷贼,尚有少数剽窃匪。
1、海盗贼:上风对局,又是我们最爱的快攻,只有不是太胡基础都能抗住,匹面提刀时是我很喜欢的节奏,没局面压力自个3费一个赛车回火补牌就很适意, 输了的局基础都是原因匹面1费船工+空降奸人+帕奇斯而后我这儿又没侮慢,基础就爆炸了。
2、鬼灵贼:稳输,躺平就好了,除非他果真很卡手7费了都没把你斩了,我归正没赢过。
3、亡语老大贼:劣势对局~小上风对局,胜率施展阐发重要取决于劈头的亡语牌选择,假如劈头是带石裔干将和废料场巨像的会很难打,亡语的套娃性子招致你很难解明净,特别是当敌手的局面88大怪和亡语小怪混起来就跟牛皮癣雷同,假如劈头还挂了雪落坟场就统统想躺平,这个形式是现在主流,应该是这个套牌优化后的最后。现在又有此外一种形式带耐普图隆的,这种赖场能力弱的会略微好打一点。此外亡语贼初期又有带各召唤一个侍从的阿谁亡语牌,阿谁对应更好打一点,虽然是拆牌但其实是小上风对局。卡组里的海星一开始即是为了抑制亡语贼加的。此外这个卡组我还碰到过玩烟幕编制的,我不知道该不应单列出来,不外我感到烟幕编制强度更低。而今狗头人减弱后亡语贼变少了,算是对我们的利好。
骑士:
补丁前隐藏职业,补丁后奇数骑开始登上舞台,怅然还是我们的上分食粮。
1、奇数骑:上风对局,补丁后新贵,但还是铺场职业的向来风格,我们不怕纯铺场,对阵思绪和图腾萨、小鬼术差不多,不给留通知兵。。
DH:狂野隐藏职业,当前形式根本也只要奇数瞎,不算难打。
四、对战手法
1、被拆牌后何如打出OTK?
在实战中因为节制套牌往往会带部分破坏组件的牌,是以当机克+大灾变的配合被拆去一个时,尽管胜率会明显升高,但许多时刻并不是不行赢,请不要抛弃期望:
大灾变被拆:在刻下境遇下,因为发疯公爵的生计,在劈面没找到机克的情况下时常第二选择是大灾变(第三选择是卷宗),这时刻能够运用机克+火焰厄运构成COMBO,不过机克的条目之一是手牌清空,火焰厄运并不能卸掉手牌,所以我们需求自个手动卸牌,幸亏卷宗的效果是将法力值减为1以是不难达成,不过要细致的是我们过牌组件浩繁,牌库抽干的时刻我们手里时常会有好多过牌组件,有把自个抽死的危急,所以正确做法理当是在牌库抽干后先只管即便打掉陶染抽牌的部分牌(好比11小鬼、轻渎、叠甲),尔后裸下卷宗,不下马克扎尔小鬼,这一经过相当于再往牌库灌牌延缓疲乏,术士本身抽牌能力很强再配上牌库里抽牌的牌能够敏捷的再次抽干牌库。
机克被拆:这种状况成功但愿会更小,能够说是眇乎小哉,不过如故能够靠大帝偷鸡翻盘,此时需求更多依靠小鬼进行注能,叠加一个比较高的伤害,把自个当大帝术在打,不外起首自个注能牌有限,其次碰到机克被拆的状况每每也是对阵40血的把持卡组并打不动,笔者依靠这一套斩杀获胜主要是对阵带醒目的钓饵的亡语贼,迎面拉出我的机克之后我依靠大帝打出斩杀。
2、下机克的细致点:
萨满的衰变可能会给自个带来部分亡语怪,招致自个机克一套后发现自个面子还留着部分亡语赖场怪招致未能击杀,注意提前送掉这些怪。
下大灾变时假如小鬼在场可能会招致自个抽牌抽死,注重只管即便送掉小鬼。
3、遵循对战环境该爆牌时还是要爆牌。
五、卡组鼎新思绪
针对目下当今对局处境,海星这个坐标能够进行广大调解,有以下思绪,未测验考试过,仅供参考:
1、不想进行针对,能够改成带一张巡游引导。
2、带一张脏鼠,云云对阵比自个快的OTK时就能拆组件,对鬼灵贼的反制效果不妨比较好,起码能挣扎一下。
3、带一张铜须,加强机克被拆后第二套OTK的输出能力,可能加强抽牌能力,切实其实效果未知,能够进行测验考试。
4、带一张咒瓶,机克被拉了之后还能从头再附着一次,然而我自个不太看好,目下破坏机克最多的是吃手手和换牌,这两种形式咒瓶都不会有用,即使是被脏鼠拉也可能被萨满衰变。
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