您的位置:首页 → 《符文工房5》评测:关于我的福瑞&萝莉控又双觉醒了这件事

作者:NGA-hjyx01



在前不久看过《来自深渊》之后,我发现了自个竟然是黎明卿同好,深陷娜娜奇不行自拔,对于各样小朋友小萝莉角色之类的,固然和作者土屋的XP放出不是一个来由,但起码也不会认为不行继承。

尔后当我玩到《符文工房5》时,感受便是这大要便是土屋的天国吧,但还不是我的,由于狐狸妈妈,饭馆老板娘也很香啊!



人设脾气讨喜、立绘养眼的花嫁&花婿所随同的田园生活,这概况即是《符文工房》系列的最大特色了能够完婚的耕田游戏有许多(简直成了标配),但加之二次元和魔幻设定,《符文工房》毫无疑问即是此中的佼佼者了(原本加之这些节制从此我也就玩过符文工房)。

在2006年NDS推出的初代游戏名为:《符文工房:新牧场物语》,望文生义这是《牧场物语》的衍生作品,游戏异样由Marvelous Inc推出,由Neverland开发,这个以二次元和魔幻设定为特色的耕田游戏成果了属于自个的粉丝群体,作为一个系列继续至今。

在剧情与每月活动中交叉的耕田平时

《符文工房5》的终场故事有一点点致敬初代作品的乐趣主人公在村庄相近昏厥,但不一样的是此次他从魔物手中救下了被困的小狐狸,尔后也是身负重伤的被抬回村庄的诊所,往后开始了没羞没躁(侧面撩汉侧面撩妹)的耕田生活。



总体而言5代承受了不少4代的设定,好比Pt开发点数,好比主人公和龙的联络等等,最大的发展大概是画质终究4代其实是一个3DS游戏,在曩昔推出时还被责备过没有适宜3DS的性能图象表现力停留在NDS年月(自然了看一眼牧场物语,会发现也没有往前迈进太多),

对照一下《符文工房5》的画质施展阐发*在系列中大概是降维反击尔后NS在这种反击下直接卡成PPT,因而这也大概是steam平台《符文工房5》的最大代价,高分辨率画质拉满高帧率的二次元爱情耕田,还是能带给人非凡不错的体味。





*新角色进场时如故还是有动画表演而且质量很高,但是建模和举动这些相对于前作进取太多了。



主人公醒来此后在莉薇娅署长的安顿下参与了Seed构造约略能够认识为游击士协会吧,总而言之即是从快递跑腿到击退魔兽之类啥都干的万能协会,在这里我不吝打垮行文节奏和浏览连贯性也要先安利一下莉薇娅署长:



尽管看起来不过薄情把主人公当工具人使唤的小萝莉,但署长的萌点还是非凡的足,尤其是尚有往头上插角的功能AWSL....另外高情商带来的反差感体味也非凡不错,比方若是你向署长剖明,她会答复:“啊,我也非凡爱好乖巧的下级,加油干活哦”。





那么以署长作为序言的主线任务以及SEED陷阱任务看板的各样住民交托作为“方法启发”和系统串连,《符文工房5》的游戏就正式拉开了帷幕。

作为紧要的家乡养成内容,家具的增设、背包等各样保存单元的升级、节日和其他功能(例如把5种料理台归并)的开发都需求P点数,而点数的紧要出处便是各样住户交托。



除了住民拜托之外,再有1-5星的通缉魔兽任务能够不息提高SEED队员的星级而后能够获得种种徽章,譬如能够随时进屋观看美少女寝衣和睡姿的探查勋章咳..咳..

当然是为了办案了(指检讨寝衣穿的是不是典范)!能够强行邀请NPC一块探险的徽章(原本3级好感度就能够,十分轻易)。

除了交托和统计魔兽任务之外,在1年的4个月中尚有多量的比赛活动,比方钓鱼、莳花、种菜、拾掇等,加之交叉此中的主线剧情(基础每一段便是开一个新副本,或许增长副本的深层路线),是以《符文工房5》的耕田过程是很是富足的,

游戏事实上成天的时间绝顶的长,也锐意没有在日程上卡网友(譬如几月几号以前必须要完成XXX之类的),但后期时间还是会很是的仓皇固然了,事实上也彻底不消发急,慢下往还坦然享福小镇生活才是这个游戏的趣味地点。

狐狸一家我能够!然而又不能够!

慢下往复定心享福小镇生活→指每天date NPC,不外《符文工房5》在弗成方法的NPC、尤其是弗成方法的女性NPC方面都有极为超卓的施展阐发!此中首当其冲要属狐狸一家:



故事初阶即是扶持小狐狸回小镇,第一个主线任务又是抱她妈回家打完了九尾狐从此地上躺一个狐狸妈妈我还以为是给打回本相了,以为是持续了4代的BOSS打败成替补花嫁&花婿的设定,想想另有点小激昂。

随后母女杂货店谁人买卖声线和台词都太能够了,尤其是小狐狸菲娜用长柄掸子够着清算货架和买对象时那一声声“啊哩啊豆”匹配眨巴眼睛,感受素来没盘算买都想要买点对象归去了。



然则遗憾的是狐狸一家都不能够(尽管玩法小狐狸的话要被抓取去了哈哈哈),在这里贴一下steam褒贬,大致能够抒发网友们合伙的遗憾:



但是固然家长们不让教程,但青涩少女也有自个的美(除了天赋都十分不敷,6个花嫁凑一块儿有3个A炸):



生动的白毛露西,柔和的粉毛普莉西亚和殷勤的兽娘芙佳构成了初始花嫁三人组,后来跟着主线剧情的促成,傲娇当真精灵妹子斯卡蕾特、公主碧翠丝和梦魔露德蜜拉也会前后参与。这此中我个人最喜爱的是傲娇精灵妹斯卡蕾特,又有正理的挡吸剧情。



至于有人可能要问花婿呢?

这个我不太眷注哈,可是一个也是在这几天开始玩的妹子小伙伴在游戏一开始穷得叮当响,兜里只要500块的时刻也不乐意退了要1000块买感冒药给NPC的任务,由于“要挣钱给我的夫君买药”,咳咳,约略即是如许吧,虽然是我不理解的规模,但应当还不错的表情。



有了高友谊度的NPC之后,不要忘了天天的协作钓鱼、处理和打铁,钓鱼能够钓上高代价鱼类,前期发家致富要紧起原;处理能够做出双倍食品(仅限于手工制造台);

打铁能够打出护甲属性(然而不行提高卖价),操持和打铁都必要2次升级(5W金币和300木石),也对应是比较后期的功能了。可是把全部店肆快捷升级1次还是性价比特别高的。



最大的两个问题也许是起首爱情关连的台词也太少了,从3级好感度能够一块儿冒险开始,蜕化也许惟独7级能够夜不归宿,以及协作钓鱼&做饭&打铁的摇人成功率提高,剩下的假如剖明,在确认关连以前获得的答复是千篇一律。

感想凭据每个人的脾气,在各个好感度阶段改变一下对话应该是颇有必要的吧。



与爱情台词少对应应的一点是配音的占比也过低了主线剧情的配音笼罩率目测不够30%,感应一直缺斤少两的法老控也最少能笼罩主线60%剧情的配音吧?

就这还在游戏开始界面特意有个声优寄语,配音这么少还寄语是要说甚么?红豆泥郭美娜赛么...



另一点不悦是梦魔入队太晚了,差不多在第二章闭幕时才入队,而且她还是花店的单NPC与花草关连的内容包括了寄托完成和关连制造都会被卡住一包括了全数与栽植关连的节日比拼、提交5级蔬菜的寄托等等...





还好上图的某NPC不是入队花嫁(这凶恶的对白),否则从这个节点再开始刷好感也太难了...

农场:黑心农场主发财史

作为“耕田游戏”本义的话,原来《符文工房5》在一开始的操作是有点难受的,首要在于两点,第一是能够按住蓄力选定鸿沟(锄地、播种、洒水、收割)以前,操作剖断框是十字倾向而不是带一点“自瞄”的邻近选定,招致于进行各类操作时都要虚耗好多时间在“对准”上;



第二是在收集时会先“持握”,在按一下X也许Y才是入袋如许设计的初志大概是你还可以直接吃了(B)也许抛掷(A),

但这一代的扔掷除了某个黑暗处理能够无差别扣血80%之外,其他的事理都很小,算是比较鸡肋的设定(例如直接扔器械进储物箱大概出货箱这种会原因距离的制约并不适用)。

这种先持握再入袋的设定就会大边界的收割带来了很大的费事,越后期越是如此,而游戏中边界收割的镰刀是成果种子(如果是割药草云云没种子的就形成直接铲除了)...



虽然在手动耕田的处所,在获取银制耕具从前都能够说并不方便,不外游戏胜在一点,即是能够动物耕田。

游戏中有多量的魔物能够用seed手环抓捕*,缉捕后的魔兽能够用小屋养在龙背农场内,每天会产出百般农产品(前期推荐主养鸡牛产出蛋奶,都是拾掇多量需求的耗材,

不外每种动物抓4-5只就简直无奈降服获胜了),经过刷毛供(牧)草和送礼(树枝就行)也可以培养好感度,来到3级今后就能够安置干农活了。

*第二章差不多合座一章会剧情退队用不了手环,是以推荐在第一章把畜牧有关都弄的差不多了。



所以在畜牧小屋成周围后,就能够“高度自动化”的进行农业生产了,在后期有了多个龙背农场今后自动化就很是有需要了,否则每日干完农活根基就到下昼了。

固然想要好的效果还是要亲力亲为,比方魔兽清算田园是专一的清算,并不会附带作物产出的功能。



另外值得一提的再有两点,其一是BOSS也能捉,但最佳要及早,原因后期伤害很高,简单一不小心就给秒了...

BOSS有自个特定的喜爱物,第一个BOSS九尾狐相对来说最便当,铃铛是自产的,能够在打红血条今后用环得到战利品,而后再反复进图的体式格局一再刷铃铛,刷够9个今后就能够打红血条困住而后送礼送到友爱了。



其二即是要提高农产品和关联成品的等第,必要提高种子和泥土的等级,这个在金镰刀获取过去倒是不用太锐意去操作,镰刀收割能够获取初级种子,而泥土的话能够把枯草和玉米锄在地里兑现(用玉米在前中期还是太糟蹋了),如许毫无疑问也比较烦杂,

更建议的体例是后期花店盛开此后制造肥料也有急剧成长剂能提高成长速率,尤其是各类树,可是价钱是会特别伤土质(使用放大镜能够看泥土形态),关于养地养种子而言,《符文工房5》还是对应比较繁难的,可是也根基是后期才需求思索的事情。



在农牧场方面我个人感受最大的问题是缺一个便利的百科,这一点和炼金工坊系列一对比特别的显着,招致于玩这个游戏永久需求开着百度各样查原料(比方甚么怪掉甚么、养的话产出甚么、在哪里之类),

这也仅仅是便当性欠安的一点展现,还展现在许多方面,好比要面包的时刻琐碎的对话而没办法批量、没法把某个类别的货色一键出货、购物异样没法批量等等。

超丰裕但超肝的养成与制造

《符文工房5》让人乐此不疲的点,很大程度上源自其超丰裕的制造和养成内容。

光是打点就依据烤、煮、搅拌、蒸、煎、手制分为了6个类别,再加之各式装备、饰品、方剂的制造,以及在制造经过中的复合工序(例如用牛奶做成黄油和奶酪再作为质料的一部分做成蛋糕),让游戏中全数的搜集和成果经过都有了事理,而且这个经过会跟着游戏不断的向前促进有着越来越富饶的可玩内容。



在这个进程中我们的角色能够不断的提高自个除了百般分娩对打进程,用饭寝息哪怕是中毒麻木都有相对的技能等级,技能的提高会增进人物的基本属性而且缩短RP的花费(通盘的活动基本上都花费RP,若是不敷会扣除HP而且有很大的制造挫折几率)。



除了本身的养成之外,故乡一些另有多个龙背农场的斥地、畜牧小屋的创建、故乡各项举措措施的开发升级、家具的资质、小镇举措措施的升级等等,在这此中负责最重的大概是小镇举措措施的升级。

许多耕田游戏会被小伙伴埋怨“给NPC做牛做马”,对于这一点大概是花婿花嫁的全体高质量大幅度的缓解了这一点,是以我也并没有生气,只是还是太肝了...



钱能够想主意,在能批量出货高档食物或许制造品从此也很快,只是木石过于肝而且主意未几小镇举措措施的第3次升级必要的是2500石4000木实在是人麻了:

在绝大部分游戏过程中搜聚一下只能出来1-2个木石,在第2次升级时需求的300木石还可以经过敲8下搜聚点不破坏尔后屡屡进图的“卡BUG”来处分,

而几千的需求量惟独一种式样,那就是当宝石店黄毛店长在店时购买,且他的商品是统统随机,能够必要几个小时的SL,还必要你身背几百万的巨款....

这个需求量哪怕是对于一个手游来讲也太肝了,要知道小镇需求升级的步骤有6处之多...



除了太肝的木石需要,制造方面另一个大的问题是前期太卡了(任务也卡,例如人均爱喝橘子汁),因为吃面包学配方的获取是随机的,以致于在游戏的很长时间内一堆配方是铺排...

自然了你也可以选择用冰箱和储物箱先放起来比及配方解锁了再创作发明出货,但这样的话会让前期的款子极端严重,也不会有太好的经验。

官方助跑器:符文工房5×,芜菁工房5√

游戏中有好多官方外挂的生计,譬喻果树种子隐藏所在(在拿到辨识勋章从前需求组队站定了才华发现)、混堂北面树上的每天瓜果等等。但是最佳用最低门坎的外挂还是芜菁:

芜菁是游戏内最便宜的货色(种子10块),尔后制造出来的经管在前期食品中有最高的性价比(非论吃还是卖),而且所有人都可以送,对于那些没有爱情关连的NPC来讲送满5次会返礼,此中首当其冲建议送侦探,前往的礼品是各类饰品,非论自个用还是出货都是很不错的选择。

除此以外芜菁种子能够作为加强原料加强制作品(剑盾什么的),种子多加强到90多级也问题不大....还是郊外抓魔物性价比最高的量产物,以及高效率获得败北原料(铸造可能制药)最方便的体式格局。

对打:用来卡并不算长的主线剧情

游戏的对打基本上分为物理和神通两个走向,神通的上风是安定然而损耗RP对应比较多,近战的话除了双刀其他的武器或多或少手感都有点差,但因为游戏的伤害不像是抨击-退守,双刀的基本抨击力比较低,因而很容易刮痧。

其它若是带着伙伴一块出战有双人大招,能够打掉那些不行破防单元的血量(也能够倚赖下毒),主要是越级买通缉怪物时有点用。



值得一提的是神通和武技都是能够升级的,然而因为神通升3级需求的原料是白金,于是这同样是一个很容易被过程卡住的设定。

总体而言耕田游戏的对打嘛,根基都是图一乐最大的兴趣也许是能够带妹子一块进来相打,但也并不会有额外的好感度,而且在学会群体治疗以前根基上妹子是沿途躺倒的状况。总体而言对打也许便是比闪乱神乐略微弱部分的水准。

肝并愉快着的耕田生活,但愿巩固爱情选择和剧情

在以没有图鉴和未便于批量操作的便当性方面,假如尚有续作毫无疑问是必要改良的,而中后期过高的肝度或者也是个问题。

终究换人完婚或许换男女主角也是兴趣,没有须要把单周宗旨养成做的如此之肝,结尾一点遗憾也许即是爱情的选择领域(这个也许牡蛎原因系列每作根本即是这个领域)和有关对话&事件如果能做的更丰裕乐趣部分就好了。



总体而言,《符文工房5》相对于系列自身来讲并没有做出太多系统化的更始,不外游戏自身的内容已经富厚到足以让人在个中度过几十甚至上百小时的欢快时间。

假如你是一个爱好二次元的耕田小伙伴,那么还是绝顶建议在PC平台测试一下这款游戏。

+看店的妃娜可可爱爱

+偷懒的署长可可爱爱

+仔细的斯卡蕾特可可爱爱

+以百般事件和剧情串连的田园生活

+超丰厚的制造&养成内容与系统间的关联性

-未便利的批量操作与引导性

-中后期过高的肝度

-不行玩法的署长和各式老板娘(面包店除外!)

游戏评分

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