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1、综合篇。开炮的中心要义,汲水线,以此为基础预判对方走位和速率进行预瞄,详细能打若干全看手感和脸。游戏时,多看小地图,多解析疆场事势时事,选择走位,瞎浪是没有事理的。开局别太莽,无事理的死亡根底没须要,就算是抢点图,你死了点还是别人的。分歧的船原本船体牢靠水平是分歧的,游戏没有给出清楚明了资料(生计本能机能和伤害减免算是能瞧瞧的资料,但现实还是看对战的手感)比如,亚利桑那显然比敦刻尔克硬好多,船体牢靠受到的损害也就小,生计率也就越高。

2、战列舰篇。战列舰最重要的属性便是主炮。个人以为感化主炮的成分有,口径,射速,数目,散布,撒布。

3、巡洋舰篇。巡洋的属性比较杂,有的巡洋,防空好,炮多射速快,有的巡洋机动好,有鱼雷,选择的时刻能够连合战列和撵走的方式,比方你看到一艘有鱼雷的巡洋,请看一下他的鱼雷属性,鱼雷属性太渣的话,比方距离惟独3千米,这船你就能够忽视了。

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