您的位置:首页 → 开发商:《尘封大陆》受《战神》启发 不是魂类游戏


点击进来科隆游戏展专题,海量谍报一扫而空

开发商Deck13在科隆展上告示了新作《尘封大陆》,与他们以前的游戏《迸发》、《失足之王》区别,该作并不是一款魂类RPG。


设计总监Jérémy Hartvick在接管采访时暗示,这款游戏的背景设定在一个足够谜团的半灵通世界,更像《地平线》或《战神》如许的手脚RPG,网友能够选择三种游戏难度进行冒险。

在PlayStation博客上,Hartvick进一步描画了该作对打系统的特别之处:

“《尘封大陆》尽管保持了《迸发》系列的中央元素,但它的对打紧要是由速率和机动性界说的。我们保持了身材对准系统和植入系统的设计,同时用分歧的攻略去凸显RPG元素。我们进一步优化了游戏的高档角色打点和行为自界说,于是网友将享受到个性化实足的对打体味。”


“在设计《尘封大陆》时,游戏的合座感觉是我们的紧要关注点。我们将严厉的现实性制约放在侧面,埋头于为游戏创造一种剧烈的感官兴奋。杀青这一对象的紧要设计元素之一就是Sand Gliding,即角色在《尘封大陆》广漠世界中移动的体例。这是游戏高机动性系统的关头,它为壮观的对打带来惊人的速率和高度。”

《尘封大陆》估计将于2023年第一季度出售,登岸PC和次世代主机。

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