您的位置:首页 → 《崩坏星穹铁道》公测版光锥改动一览

崩坏星穹铁道在公测版本中对以前放出的各个光锥进行了均衡,想要了解更改内容的话请看接下来本站带来的崩坏星穹铁道公测版光锥更改一览,期望也许帮助网友。

三测一共有35个光锥,公测变换23个,加紧12个,减弱9个,2个微调,而且新增了12个光锥

接下来我将按职业给网友解析一下更改处境,再解析新增的12个光锥

巡猎光锥

如泥酣眠:减弱

暴击伤害和暴击率都略有减弱,对本来强度劝化不是很大,这个光锥主要问题是暴击3回合触发的CD问题,触发时期,彦卿使用需求避让大招,而其他角色只管在本回合使用大招,全体强度在5星光锥里通常

于夜色中:增强

鲜明大强化,0命的希尔遗器略带几点速率副词条,可达到150速率,也就是触发5层效果,我们这时候看一下属性比拟:

3测:暴击率:12%,暴击伤害:40%,普攻&战技伤害:30%

公测:暴击率:18%,暴击伤害:60%,普攻&战技伤害:30%

增进了6%暴击和百分之20%暴击伤害,加强幅度十分大

按一切叠满计较,公测较3测,暴击率增多6%,暴击伤害增多:8%,战技和普攻伤害增多:12%,概括来讲也是巩固的,此次变动不只希儿对二命需要度减少,还增多了这个光锥的其他角色适用性

毫无疑问这个便是巡猎最强光锥,5阶叠影的星海巡航夜也比不了,推荐抽一个

星海巡航:减弱

星海巡航减弱比较紧要,第一刀砍在基本攻击力,满级减少了53点,相等角色总输出减少约4.4%,模拟宇宙能够兑换的3个5星光锥攻击力统统砍了

效果杀人加冲击效果也从3回合减少为2回合,这个有些致命,原因不断3回合有可能能够全程吃到这个buff,不过2回合就不行了,这两刀砍完,5阶星海巡航就比不过1阶于夜色中了

重返九泉:巩固

稍微加倍,暴击后移除敌方增益效果的几率,这个卡使用面太窄了,对于开辟期来讲没什么用不可能为了一个几率移除buff而练一张卡的

智识光锥

银河铁道之夜:加紧

略有强化,以前这个光锥对于5星光锥来讲是偏弱的,此刻回归正常水准

清晨以前:减弱

冲击力减少53点,从最高冲击回归正常水准,效果有微调,暴击伤害增进4%,战技和收场技伤害减少2%

全体看是减弱的,固然减弱仍然是智识最强光锥

「我』的降生:巩固

50%生命下追加击提高8%,这个加强幅度还不错,5阶叠影加强40%追加击伤害

别让世界静下来:巩固

闭幕技伤害进步8%,略有增强

早饭的典礼感:减弱

叠层上限少1层,效果最终攻击力由16%,改成12%,

毁灭光锥

无可取代的东西:均衡调剂

攻击力减少53点,效果中攻击力增长4%,答复生命值和酿成伤害也有提升,全体来看出入不大

记一位星神的陨笔:减弱

这个是模拟宇宙的光锥异样减弱了53点攻击力,效果没有变,没有星海巡航削的很,5阶叠影还是最强的毁灭光锥

无处可逃:加紧

攻击力增进4%,略有加强,不过这个光锥输出还是不高,正常使用这个生命值恢复也不多,强度一样平常

汪!漫步时间!:减弱

灼烧或裂伤状况增伤减少,略有减弱,只能说减弱以前这个光锥也不强

可能是怕虎克太强,调动一下这个光锥吧,究竟?结果艾斯坦巩固,虎克相当于巩固了虎克,三测虎克就很强了,此次应该是4星最强输出了

存护光锥

制胜的刹时:强化

效果命中提升4%,略有提高,浸染不大

记忆的原料:减弱

基本攻击力减少105,这个就算不减弱也不推荐在模拟宇宙兑换的

这就是我啦!:强化

供应防御力和反扑伤害都有提高,能够增补一下伤害,还是不错的

同谐光锥

但对打还未闭幕:增强

能量答复效力升高2%,略有加强,尽管不加强这张卡也是普池光锥价钱最高的光锥

这个光锥介意就算有两个也不要叠影,一个辅助带个强出其他同谐光锥一大截

记忆中的神情:加紧

击破特攻抬高4%,略有巩固效果不明显

虚无光锥

以世界着名:强化

伤害进步4%,效果命中低落2%,攻击力进步4%,集体来看是增强

后会有期:强化

增进8%附加伤害,略有增强,可是这个光锥依旧不是很强,虚无目前建议带新出的【决心如汗珠般闪耀】,我后背会讲解

富饶光锥

时节不居:均衡调动

生命上限升高:6%,依据治疗量对敌方变成伤害低沉,强度差别该当不大,具体效果还要实战测一下

统一种心思:减弱

攻击力增多,生命值减少,对于富饶来讲是减弱的

暖夜不会持久:减弱

略有减弱,减少4%生命上限

新增光锥评论

新增的光锥总体来讲比较强的就三四个,大部分强度都没办法替换已有光锥

这个光锥还可以,终归增长的是暴击率,毁灭光锥如今就这一个增长暴击率的光锥

点个关注吧!这个光锥名字真不错,玩家们点个关注吧

不过这个光锥效果有点难熬痛苦,非分特别增伤效果在满能量的时刻触发,不过这时刻袭击能量就糟蹋溢出了,最少糟蹋25%大招伤害

不可能为这个额外伤害不耽误放大招的,无意可能会等buff策略性的等一下,然而也不会每次都等啊,这个设计的很新鲜

这个是唯一一个增长速率光锥,受伤消失第一时间就想到了彦卿,终归彦卿的被迫能够减少被冲击的几率,但是供应的伤害加成太少,个人并不看好这个光锥

这个效果将就,杀人增暴伤,不断3回合

这个光锥效果看起来不错,然则生计大坑

艾斯坦大招后整体减速,减速状况下行动提前收入就会下降,并不得当艾斯坦

布洛妮娅万万别带,我们实战过程中,时常会给主C拉条上来,尔后再放大招,如许主C已经在止境,吃不到行动提前效果,布洛妮娅会行动提前,以致下回合先于主C入手下手,如许布洛妮娅拉条几乎没有利润,属于负面强化

若是给停云带也可以,那么队伍中最好没有布洛尼娅,怕给陶染动手次序

这个是【但对打还未闭幕】的下位光锥,可是差的太多了,少了能量回答和回答战技点,而且伤害提升也惟独16%,只能说同谐除了【但对打还未闭幕】目下尚未太出色的光锥

这个光锥效果很不错,虚无职业不少多段弹射伤害,让这个失常形态挂上的几率特别高,降防后提高全队输出

走击破流的虚无角色能够用这个,触电和风化伤害出伤还是慢,背后卡芙卡出来应该会好部分

这个光锥很强,反攻挂上灼烧的伤害不首要,首要是有这个buff火队输出角色有对灼烧状况增伤加成

护盾角色并不缺生存能力,何如将自个的生存能力换成全队效益最重要的,这个火队存护必选光锥,那就是主人公了

这个光锥并不强,回合开始复兴生命在多半满血交战的环境,效果便是溢出的

统统伤害贬低8%只不断5回合,假如我能急剧管理对打,护盾角色功用就不大,因此这个效果比较抵牾的

前中期奶主要还是提高奶量,以是堆高效果抵当的富饶,特定boss效果比较好,还是那句话,前期资源紧急,未来可期

强度一样平常,每回合8点,若按开释战技和被袭击一次,一回合能量光复40点,如许8点就相当于能量光复20%,这个看起来效果不错,可是问题是随机,这个代价就会消沉,前期奶还是保障治疗量最重要

以上即是本期小编为网友带来统统内容。但愿对网友们有所帮助。更多游戏玩法请关注本站(3wka.com)。咱们下期再会!

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