您的位置:首页 → 《精灵宝可梦Let's Go!》总监专访:上市前独家解析游戏秘辛

  The Pokémon Company 旗下《精灵宝可梦》系列 Nintendo Switch 最新作《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》预定 11 月 16 日推出。在游戏行将上市前,巴哈姆特 GNN 得到参访日本 The Pokémon Company 的机缘,独家专访到股份有限公司 GAME FREAK 董事,同时也是《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》游戏总监??田顺一,为网友判辨更多游戏秘辛。

《精灵宝可梦 Let's Go!》11 月 16 日出售,增援包孕繁体中文在内的九种措辞

??田顺一从《精灵宝可梦 红 / 绿(ポケットモンスタ?`赤??v)》开始投入精灵宝可梦系列的游戏开发,历年来在各式范围上带领开发工作的进行,GAME FREAK 开发的一切游戏作品都能见到他的身影。除了承担?u作人、游戏总监以外,也肩负游戏设计、音乐及脚本创作等。在《Pokémon GO》中则是肩负世界观设定、游戏设计以及音乐创作。

《精灵宝可梦 Let’s Go!》游戏总监??田顺一

GNN:照先前重?u的次序,好多小伙伴都猜测下面可能会是《精灵宝可梦 钻石 / 珍珠(ポケットモンスタ?` ダイヤモンド?パ?`ル)》的重?u作品,为什幺新作选择以《精灵宝可梦 皮卡丘(ポケットモンスタ?`ピカチュウ)》为基础呢?

??田:我很能融会小伙伴们想要在 Switch 上体验自个阿谁世代的游戏的心境。同时也由于《Pokémon GO》的小伙伴大幅增进,连带让知道「精灵宝可梦」的人变得更多了。而为了那些尚未智慧型手机、无奈嬉戏《Pokémon GO》的新世代的小朋友,我们想要打造出一款更为简略易懂的作品。在思量要若何打造尽管「亲民」的作品时,我们便联想到一开始的《精灵宝可梦 皮卡丘》,也就是俗称的「黄版」。《精灵宝可梦 皮卡丘》所以《精灵宝可梦 红 / 绿》为基础参加动画版的要素,会有「火箭队」等熟识的角色登场,又以网友熟识的关都地域 151 只宝可梦为中心,期望能让更多的人能毫无负责地入门。

GNN:为什么近年来会将伊布作为核心传布,甚至在这次成为主打的伙伴宝可梦呢?

??田:我们此次也想按照《精灵宝可梦》系列的通例,出两个版本并收录部分不同的宝可梦,以促退网友之间的换取、相易。既然所以《精灵宝可梦 皮卡丘》为基础?u作的作品,要找谁来跟皮卡丘不相上下呢?一来网友都知道,畴昔《精灵宝可梦 皮卡丘》的强敌选的即是伊布;再来我也时常在推特上看到不少伊布的古道粉丝。同样是伊布这只宝可梦,遵循登场作品的不同,在有些人心中是帅气、有些人心中是可爱,更有好多不同的二次创作,展现出各样风致型态,让人感应到了伊布的人气以及可能性。可能可以说是由于粉丝们爱的力量,让伊布得以被选吧。

而为了要呈现出作为同伴宝可梦的伊布的格外之处,与「大谷育江」小姐配音的同伴皮卡丘对应,我们也专程请了声优「悠木碧」小姐来为同伴伊布配音。世界各国对于「伊布」的发音略有不同,日文是「イ?`ブイ」、英文是「Eevee」、法文是「évoli」,所以在配音时也有格外留神要让伊布的啼声就像是精巧地融合了各国发音平常。

GNN:在 Nintendo Switch 上开发《精灵宝可梦》系列游戏,和在 3DS 上开发时有什幺不同?

??田:Nintendo Switch 是一台「能够让网友在客堂一块儿玩」的游戏主机,《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》可以双人一路玩耍,也是由于我们期望让家庭成员一块儿同时享福游戏趣味。不外这样一来,我们也得留意到「游戏会在电视上陆续播出画面跟声响」这件事务。比如说,由于家长会在傍边看到,于是不期望画面看起来太恐怖暴力、或是有什幺不适当的内容,音乐也尽可能走经典气势派头而不会太吵,等候打造成不会让同处客堂的家人不舒服的游戏。

尚有便是,Nintendo Switch 主机的运算能力大大提高,以是我们在图象施展阐发上也下了很多时刻。终究当网友都在客堂用很大的萤幕玩的时刻,也不但愿网友们由于画质不足好而爆发疑惑。

GNN:凭据先前的预告,2019 年会推出的「宝可梦万万新作」也是出在 Nintendo Switch 平台吗?此外,《精灵宝可梦 钻石 / 珍珠》的重?u作品也有计画要开发吗?

??田:2019 年会推出的统统新作也是出在 Nintendo Switch 平台。目前我们是但愿先把面前目今这款《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》做好,之后的开发计画大概还不便当揭穿,最重要的还是若何让小伙伴满足新作,藉此顺遂将平台切换到 Nintendo Switch。

GNN:以往的游戏记载是随着卡带跑,然而 Nintendo Switch 的记载是生计主机,可能会让部分网友不太合适,关于这个一些有没有什幺应对的体例呢?

??田:原因 Nintendo Switch 的设计便是云云,是以我们也是组合云云的机制。可是从上风方面来想,因为一台 Switch 上最多能够开设 8 个帐号,存档都是各自分散的,兴许也能说是变得更便利了。

GNN:与过往的重?u版不同,主人公并非「赤红」而是全新设计的主人公(男孩预设称号:小驱,女孩预设称号:步美),强敌角色也非「青绿」而是「小进」,为什幺?裼谜庋?的新人物设定呢?在设计新主人公以及强敌时的概念又是什幺?

??田:切实此次的主人公跟宿敌在设计上都有奇特意识到夙昔的「赤红」跟「青绿」,只是终归此次的作品也期望招引新世代的小朋友,期望藉由新角色让这些小网友形成「他们是专属于自个这个世代的人物」的觉得,让每个世代的网友都找到自个的认同感。然而我们也不期望让粉丝们灰心,概况我目下还不能说(笑)。

官方于 11 月 7 日发布了最新影片,好似流露了些什幺???

GNN:在剧情方面,是不是会有大型更改,还是说会完整跟《精灵宝可梦 皮卡丘》雷同?游戏的时数大略会有多少呢?

??田:故事的一些没有太多的更改,一部份的原因也是期望让昔日玩过《精灵宝可梦》的粉丝们有机缘教学新手小伙伴说「下面要往哪边走」。只是,畴昔在游戏过程中可能有部分比较难得的地点,为了要让游戏体验更简单易懂,所以有部分改进。

至于嬉戏时数上,20 年前的 RPG 动辄 30 小时起跳,历程了 20 年,今世的网友生活节奏更快了,或者不会像往日那样花这幺多时间玩游戏。我们但愿让网友也许更轻快地嬉戏,革新了很多设计,像是其时不可以跑,然则而今只有大幅度鞭策 Joy-Con 上的类比摇?U就能跑步,比起延长嬉戏时间,更重视的是游戏的节奏。而今的小朋友好多是玩手机游戏长大,就算看 Youtube 也是不喜欢就换频道,或者游戏玩一玩以为不好玩就换片了,以是最重要的便是不要让他们觉得厌烦。

GNN:原来的《精灵宝可梦 皮卡丘》是为了呼应电视动画而推出的动画奇特纪念版,那幺这次游戏中是不是也有部分相对动画版的内容?

??田:火箭队的戏份比起那时会略微多一点点(笑)。况且那时并没有明讲是「武藏跟小次郎」,此次则是越发明了处所出来。皮卡丘会在肩膀上也是受到动画的感化,能够让小伙伴体验到更切近电视动画主人公「小智」的嗅觉。

GNN:当今正在播映的动画版《精灵宝可梦 太阳 & 玉蟾》之中也就地呈现了《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / 精灵宝可梦 Let's Go!伊布》的要素,比方毛??蓬蓬的伊布(笑)。请教近年来是不是动画与游戏的关系有越来越紧密,动画?u作团队通常也会和游戏团队交换吗?

??田:我们跟动画?u作团队历来就会按期开会讨论,其余像是影戏版会有「?u作委员会」,我们也会派出两到三人去给成见,而后一块决意新的宝可梦设计等等。然而实际上,平日做动画的时刻,大部分便是我们这儿给出部分根本设定,让动画?u作公司(OLM)去解放施展。因为 OLM 的办公室就在三轩茶屋,离我们公司也很近,因而我有时也会去串门子(笑)。

电视动画版《精灵宝可梦 太阳 & 玉盘》日本地域最新主视觉传布图

GNN:针对这次推出的「2P 合力玩耍」的一些,为何会进入如许的系统?

??田:「2P 合力玩耍」是让旁人能够随时「协助」的系统,2P 随时想要参预或摆脱都没有问题,不需要原原本本都非得一块玩。这样一来,像是爸爸妈妈有空的时刻就能陪孩子一块玩,或是能够直接邀请没有买游戏的好友同乐,让更多人可以体会到这款游戏的兴味。假如作为 2P 来合力的小伙伴也能爆发想玩的想法,自个开一个帐号、化身为主人公来启碇冒险的话就更使人兴奋了。

GNN:本作在系统上与《Pokémon GO》密切相关,开初究竟是为什幺会决计?裼谜庋?的全新捕获系统?

??田:正本开初在开发《Pokémon GO》的时刻,「瞄?嗜θν肚颉沟耐娣?即是我们但愿只管简洁易懂、让轻网友也能上手而设计的。在推出以前,我们不知道网友会不会承受;目前《Pokémon GO》下载数已经突破 8.5 亿(注:2018 年 8 月统计),相信如许的攻略是被网友所承认的。

对我来讲,我本人也很习惯「透过对打让宝可梦变弱,尔后再捕获」的过程,其实也但愿保持野生宝可梦的对打。然则由于目下当今的时代背景之故,全球有这幺多《Pokémon GO》网友,对这些网友来讲抓宝可梦的时刻是「不用对打的」,并且说不定全球云云想的人更多也不肯定。因此,我们此次是但愿像在实际世界里抓虫豸寻常,让网友体验专一的「捕获」兴趣。《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》也有部分自个的特色,像是体感「丢球」的行为便是《Pokémon GO》所没有的。只要是《精灵宝可梦》爱好者,相信该当都会想体验瞧瞧「小智」在动画里丢球的感觉。

GNN:本作使用「秘术」来庖代「秘传学习器」,很多网友咋舌「皮卡丘跟伊布居然也能飞!」,开初为什幺会料到如许的设定?

??田:我自个原来之前就一贯有想要将「秘传学习器」破除的设法,终归对很多网友来讲,一只宝可梦只能学会 4 个招式,要占去宝可梦的招式栏位也是不太便当。只是,终归十足破除这种机制的话,对于故事的促进安顿上会有部分难处。之前便是透过让宝可梦学会部分招式之后便可之前往新的地域,也是藉此让故事起色。转念一想,既然在本作中,作为同伴的皮卡丘或是伊布底本就会一贯带在身上,既然如此就让??们延续学习新的「秘术」,变为网友的助力不是赶巧吗?既然是同伴的话,这点事变理当能够帮上忙吧(笑)。

GNN:本取消除了与野生宝可梦的对打,能否能够详细解说一下这幺设计的有意?

??田:就像先前提到的,《Pokémon GO》是个不必对打就能逮捕宝可梦的世界观,也所以令逮捕宝可梦变得更容易。至今为止,网友只是为了要填满图鉴,每每各类宝可梦都只抓一只;可是到了《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》,参预了让重?}逮捕变得更有趣的要素。自然,游戏中还是会跟至今为止的系统一样,可透过跟训练家的对战来得到经验值。

GNN:这次能够直接在地图上看到野生宝可梦,?裼帽暾I型遇敌的有意是?

??田:原来我们都知道,网友都会为了要??避对打而避让草丛。既然如此,乾脆就设计成或许直接看到地图上的野生宝可梦,让对打与否的选择权回归到小伙伴身上。

具有一点,在本作中网友能看到宝可梦在地图上移动的神气了。不只是「看得到在哪」,也可以看到宝可梦们作为生物而栩栩如生的模样形状。比如说小拉达会像老鼠一样的移动,尼多朗即是像兔子通常的跳,揭示野生的神气。

GNN:为什幺会拆除电脑保存系统呢?

??田:果真主要的考量是要怎幺样会更简单易懂、愈加便当。畴昔是要去宝可梦中间才能调动身上跟「盒子」中的宝可梦,此次在设计上合作时代从新思量,一旦抓到之后就能放进同行队伍,直接开赴冒险。以前对打打一打就要赶去宝可梦中间补血,否则就有灭团的险情。这代在对打之后固然 HP 会减少,然而对打闭幕后能够换上其它宝可梦对打。开初要改动这个设定以前,开发团队也谈论了许多次,最后还是裁夺「既然都抓到了,应当就能让小伙伴随时解放使用」。

GNN:关于「同伴招式」的一些,伊布的招式好像属性比较多变、招式数目也比较多,云云不会对选皮卡丘的网友不公平吗?

??田:我自个玩的时刻,是没有出格感到哪边比较有益啦。不外,究竟?结果皮卡丘正本就自带电属性,伊布则是寻常属性,加之同伴宝可梦不可以进化,原来正本应该是伊布会比较晦气才对。因此,这也是为了补强这个一些而做的部分均衡机制。

GNN:以前的重?u版之中,纵然剧情上不可以捕获,一般图鉴一些也还是会收录当下世代全数的宝可梦,何以这次仅收录第一世代宝可梦(一些阿罗拉型态)?

??田:这也是原因想要让游戏「不要变得太?}杂」。若是连气儿插进太多宝可梦的话,搜聚起来就会变得坚苦,也就是说离「完成的目的」就会更远。为了不要让「破关」这件事项变得坚苦,才决计只收录第一世代。固然「完成一共图鉴」实在不是太浅易的事项,但倒是「能够完成的目的」。

GNN:关于这次的幻之宝可梦「美录坦」,这就是先前预告过的「《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》会出现的全新宝可梦」吗?

??田:是的,便是在礼品内部跑出来的那只「问号」。

GNN:这次的幻之宝可梦「美录坦」仅能透过与《Pokémon GO》连动来博得吗?

??田:网友也可以透过《Pokémon GO》连中的「独特查询拜访」捉到美录坦,但在独特查询拜访中只能捉到一只。假如想要捉到更多只美录坦,就必须和《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / Let's Go!伊布》连动,才能博得逮捕美录坦的关头道具「神秘盒子」。

GNN:此次的幻之宝可梦「美录坦」是首只可以或许「进化」的幻之宝可梦,这幺设计的有心是?

??田:网友能够透过「神秘盒子」捕捉到不光一只「美录坦」,这是跟至今为止的「幻之宝可梦」都不一样的特徵。我们为了想让美录坦也含有《Pokémon GO》专属的「抓不少只一样的宝可梦、搜集糖果让其进化」的趣味,因而想到了「神秘盒子」云云的作法。

其它,美录坦还是第一只由实际世界的诸位训练家初度发现的宝可梦。目下当今全数的宝可梦一开始都是在虚拟世界被发现的,但由于美录坦是在《Pokémon GO》中呈现的,因此网友都是「第一发现者」。概况请看记录了大木博士和维罗博士研究进程的影片。

GNN:求教想要藉由这次《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》,带给过往《精灵宝可梦》系列的老网友什幺样的体验呢?

??田:本次我们想要用高画质的影象,重现那时网友的追忆。昔日在玩《精灵宝可梦 红 / 绿》的那些小伙伴长大后,有些进来了我们公司酿成设计师,目前的情景都是他们本人把自个心中的回忆立体化的收效。网友也肯定曾经期望骑乘到宝可梦身上吧,本次看起来宛如彷佛能够骑的宝可梦都能够骑,期望网友多测验考试瞧瞧百般可能性。另有即是能够扔掷「精灵球 Plus」来挑战逮捕宝可梦这点,即使是我自个做《精灵宝可梦》这幺多年,现实玩起来也有和跟训练师对战不同的心跳加快体验。期望网友一起来体验瞧瞧。

作为破关后的研讨要素,网友也可以挑战「大师训练家」,得到特别的表明

GNN:请教想要藉由这次《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》,带给由于《Pokémon GO》而参预的新小伙伴什幺样的体验呢?

??田:对于《Pokémon GO》的小伙伴来讲,不妨比较没有经历过「教育一只宝可梦」或是跟训练家对战的感到,顶多是给糖果让宝可梦进化。如果是第一次玩耍系列作,期望务必能够体验瞧瞧这些「当一个训练家」的心境。本作集体设计比较单一,期望网友都能轻??上手。

此外,在《Pokémon GO》里抓到的宝可梦,能够看到他们在「Go Park」里灵活的神气,应该是很让人兴奋的体验。

GNN:指导有没有什幺样的消息要带给中文版的宝可梦小伙伴?

??田:以前我也有去香港、台湾参访过,一向都感觉到台湾、香港网友对于宝可梦的深爱。宝可梦的对打很严重、调换也很严重,我盼望能将这些经验传承给「未来的训练家」,让更多年青的训练家进入。期望不论是一向往后的《精灵宝可梦》系列网友,还是《Pokémon GO》才进入的新网友,都能超出作品的藩篱,专一享福「宝可梦」的世界。假如老网友能够请问新网友,一块儿体验《精灵宝可梦》游戏的兴味,一定是很使人欢乐的事。

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