淘气狗团结总裁尼尔?德鲁克曼(Neil Druckmann)指日在领受关于《最后的生还者》HBO真人剧集的采访时体现,他对《艾尔登法环》等不使用传统叙事体式格局的游戏更好奇。
最近尼尔屡屡出如今消息中,他出面澄澈了关于《最后的生还者3》以及《最后的生还者2》零丁多人模式的失实据说,同时《最后的生还者》真人剧集也让作为团结编剧的他受到多家媒体的采访。
在《华盛顿邮报》的采访中,尼尔示意他从《Inside》和《艾尔登法环》等不依靠传统叙事体例的游戏中获取了灵感。他接着说,这是“我从相信观众嫩强固解决问题的游戏中获取的最大意思之一。”
他随后指出,相比之下《最后的生还者》中好多最佳叙事都出如今过场动画,或是“互动影戏”一些。他示意固然他并不期望在未来的作品中去除对话,或是过场动画,但他想要推进试验全新的、不同的设法,即使这或许不会被一一些粉丝接管。
在玩皮狗的作品中,境遇叙事并不罕见。《最后的生还者》系列中,世界观和部分隐藏故事线都是经过小伙伴搜集的札记,以及周围境遇中的部分线索来陈述的。但是那依然是直接将故事讲给小伙伴听,而非小伙伴经过探索和搜集,并连接线索了解故事的魂类游戏叙事体式格局。
采用 From Software叙事方法的调皮狗游戏也许会颇有乐趣。调皮狗至今大多游戏都是线性的影戏直叙体味,假如《最后的生还者3》确有其事,也许将会特别加倍激劝小伙伴积极进行探索。此刻尼尔还没有确认调皮狗在开发什么样的新项目,然而示意团队很高兴能在时机成熟时分享更多新闻。
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