您的位置:首页 → 《最后的生还者1》导演:线性游戏更容易制作

《最后的生还者1》导演Bruce Straley发推示意线性游戏更容易制作,随后惹起了普遍的争议。Bruce Straley在摆脱淘气狗后开设了新工作室野花互动(Wildflower Interactive)。

Straley的推文得到了一部分人的支持,有人透露表现线性游戏不是那么风趣,但其他人则以为游戏品格更严重,线性游戏更好,更少占用时间。

Straley称他3月1日的推文并不是有心去对照线性和非线性游戏。本日他又发布了一条推文进行了回应:

“笑死了,你们都疯了!我感触这根蒂不是一个有争议的话题,我也没说哪个的设计派头更好,但你们这些傻叉……”

实际上,称“线性游戏更容易制作”从游戏开发的角度说当然是站得住脚的。非线性游戏在剧情上有普及的支流,灵通世界果然必要更多的工作量。

虽说如此,但褒贬区好多小伙伴但愿即日的游戏行业能有更多的线性游戏,由于它们更容易通关,节奏更好,许诺开发者更专一细节。

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