您的位置:首页 → 《原神》3.6纳行久体系培养指南 纳行久体系第四人选择分析

原神的纳行久编制是纳西妲+行秋+久岐忍的配合,接下来请看由本站带来的原神3.6纳行久编制培养指南,以及第四人选择解析,期望对网友有效。

PS:下文,A=普通反攻;E=元素战技;Q=元素发作;CD=冷却时间;产球=E命中仇人掉落相对属性的元素微粒;1命=命之座第1层,以此类推;满命=6命。

主体

纳西妲+行秋+久岐忍(纳行久),这三位角色可自成一体,好似“武装队”(行秋+菲谢尔+北斗)、“国家队”(班尼特+行秋+香菱)三人成型的编制,队伍的第四人选择范围广,泛用性挺不错。

纳行久编制中(下文简称为“该编制”),驻场角色能够是纳西妲,也能够是第四人,行秋与久岐忍根本处于靠山,这边先以纳西妲驻场枚举“纳行久北”阵容为主打启发思绪分享个人心得。

萌新避坑:

图中[天赋升级]以及[属性借鉴]为最终成型资料,前期资源紧缺,请正当筹划,后期咸鱼随便。

先简略了解一下超绽反响

超绽反响便是用雷元素伤害进犯草原核使其发作,随后自动进犯仇人(自动索敌),适用于对单境遇。

开放、超绽、烈绽响应的共同点都是依靠水草响应生成草原核,以草原核为中心,也都是酿成草元素伤害,酿成的伤害也都是受仇人的草元素抗性、触发者的等级、通晓数值所浸染,也都是在0.5秒内使同一个仇人至多受到2次伤害。

不同点是开放无奈稳固某位角色触发(可能是水系角色可能是草系角色)以致伤害并不同一,而超绽/烈绽只能让打出雷伤/火伤的角色触发,伤害利润相聚;开放与烈绽对本身也会酿成伤害,而超绽对本身不会酿成伤害;开放与烈绽的草原核产生,都会对范畴仇人酿成草伤,对群收益更高,而超绽引爆1个草原核只能对一个仇人酿成1次草伤,对单收益更高。

角色简介

◆角色功用

·A无辅助机制,非主要输出体式格局,可忽略不升级。

·E供应靠山领域持续性雷伤和驻场角色治疗,频次为每1.5秒1次。

→只有处于驻场角色范畴的仇人都会受到雷伤,也正因为这个规模性雷伤,能够安稳引爆草原核触发超绽响应。

当冤家受到水草响应时,草原核都是在冤家身边掉落,是以久岐忍在该编制中适配中近战型的驻场角色,远程“放风筝”的驻场角色就不是很适配。

→治疗受益于本身生命值上限与通晓属性,其中生命值给的最高。E天赋等级也会直接影响治疗量,是以升级E主要是为了提升治疗量以此来提升该编制的续航能力。

但该编制中久岐忍会主通晓,治疗量对应主生命的久岐忍而言会大打折扣。然而面临大部分境况也是够用的,惟独面临像深境螺旋这类高压境况或者会有些许压力。阵容搭配中抬高续航能力再搭配一位适配的治疗/护盾角色也是不错的。

·Q同理A,无辅助机制,非主要输出体式格局,可忽略不升级。

◆实战伎俩

施放E就行,根基会在行秋后位进场,因此可交叉A(触发行秋Q),比如EA便可退场。

Q能够不需要放,下列状况可使用Q:

1、需破盾的情况;

久岐忍生命值>50%时,Q命中仇人变成7次雷伤,时期有3次弱雷附着。

久岐忍生命值≤50%时,Q命中冤家变成12次雷伤,时期有5次弱雷附着。

伤害虽不出色,但附着能力还行,对于破盾而言多多少少还是能尽份力。

2、躲藏仇人进攻。

在面临冤家“挥刀”时恰好切出了久岐忍,此时能够用Q的“无敌帧”来躲避一下伤害。究竟久岐忍每次施放E都会扣除生命值,大部分环境久岐忍都处于“红条正告”状况。

◆角色培养

该编制中,久岐忍可平稳不断引爆草原核,超绽回响反映都集中于久岐忍一人身上,所以在培养时应把久岐忍放第一位,等级90是一定,通晓则是越高越好,基础通晓800+就已成型。经过武器、圣遗物的正确选择,800通晓还是挺简单到达。

其它属性推荐都随缘,自然是能多一点生命值更好,终归生命值能够提升久岐忍的治疗量。

◆机制简介

·A无辅助机制,非主要输出格式,可忽略不升级。

·E供给减伤能力与抗打断能力,可与另外角色供给的类似能力叠加。其次也供给治疗能力,在续航上与放心驻场方面供给了帮助。

减伤能力受天赋等级劝化,减伤比例在E10级时就可达到29%的上限。

·Q是主要的靠山连续挂水与伤害的滥觞,但需驻场角色A来触发,因而阵容搭配中需搭配一位可连续使用A的角色最佳。

◆实战伎俩

推荐EQ,施放Q时就可吸收本身E的产球,做到迅速退场,优化循环时间。若触发祭礼剑重置ECD的殊效,即是EQE的伎俩。施放Q后可交叉一下A触发一下Q的共同冲击。

◆角色培养

行秋是该编制中主要的挂水角色,合营纳西妲能够络续平静形成草原核,以此来让久岐忍平静触发超绽反响。

首要条件是器重本身的回能,每次循环能施放Q是最主要的。

充能属性可借鉴下列几种状况进行培养:

1、满命行秋+满精祭礼剑,充能只要180%+足矣撑持循环。

2、非满命行秋+满精祭礼剑,充能推荐200%+减缓回能压力。

3、满命行秋+此外武器,充能推荐230%+。

4、非满命行秋+另外武器,充能推荐260%+。

前期资源未几,只要餍足行秋的充能便可。后期阵容成型,就需重视培养行秋的输出,在包管充能的前提下,其他的只要重视双暴与进犯属性。

◆角色效用

·A非主要输出体式格局,但有挂草能力,用于驻场根基是用于挂草,因本身机制与属性培养偏向并无特化提高A伤能力,以是无需升级。

·E是主要的输出格式与靠山挂草机制,每2.5秒触发一次。升级E可升高E的伤害能力,因此推荐严重升级。

命中仇人会施加焦点的蕴种印,务必施加告成,可通过长按E抬高命中率。触发体例是必要仇人受到响应才可触发,无论什么响应都行。

经过长按E链接多个仇人,只需其中一位仇人触发了蕴种印的合伙进攻,其它链接的仇人都会触发,至多链接8个仇人。

·Q主要升华机制,与阵容搭配相关。队伍内有火系角色时,提升E的伤害能力(提升输出);队伍内有雷系角色时,提升E的触发频次(能够更挨近久岐忍E1.5秒频次);队伍内有水系角色时,延伸Q范围的持续时间(提升阵容循环的覆盖率)。实用性挺高,推荐次要升级。

◆实战伎俩

通常是对单点按E,对群长按E,与冤家距离进点按E,与冤家距离远长按E,有Q就放。

细化一点会推荐在第一次循环或是仇人身上没有蕴种印时,无论何种景况都使用长按E来提升命中率,在不熟悉仇人的套路时,保不齐会碰到某些仇人骤然后撤也许骤然上天这类行为,假若点按E可能会“E了个气氛”,就挺难过,是以建议第一次循环使用长按E确保给仇人施加蕴种印。

后续若让纳西妲驻场,只有仇敌身上有蕴种印,均可使用点按E提高手感以及固定触发行秋的Q。长按E终究会耗时间,长按E的时期就会少触发1次行秋的Q。

◆角色培养

纳西妲是该编制中主要的挂草角色,也主要是经过E来杀青挂草,回能不受限,是以充能应放最后一位。

本身有通晓可变换进步暴击率和E伤加成的机制,以及基于本身通晓以必然比例为驻场角色供给通晓加成。

数值上限:1000通晓=24%暴击率+80%E伤加成+供给250通晓。

于是通晓理当放在第一位,推荐单人出战时面板上有800~1000通晓最好。其次E伤享福双暴增益,通晓达标后需培养双暴属性。

前期资源紧缺时,只要绑定深林4件套叠加通晓属性正视双暴便可。后期成型就需静下心刷圣遗物培养纳西妲的双暴,能叠充能最好,充能有140%+便可,不可以就不强求。

纳行久编制的介意点

1、担保水草响应的延续发生。

久岐忍的E是全自动,不变的每1.5秒可引爆草原核,上文已提到,同个仇人每0.5秒内同时只能受到2次超绽伤害,是以尽管让久岐忍每次E都能引爆2个草原核自然是最好的。

纳西妲的E也不用担忧,只有超绽命中仇人均可触发共同进犯杀青伤害与挂草。

主要考虑的是行秋的Q,必须让驻场角色A出来才能触发,虽E的雨帘剑也能兑现挂水,可是并不够,以是重视驻场角色的输出处境也是有必要的,否则平昔被打断,触发不了行秋的Q,伤害失去还是挺重要。

以是担保驻场角色能延续A,依据境遇选择适配角色最佳。

2、必备深林4件套。

超绽属于草伤,伤害只受触发者的等级、通晓、仇人的草抗所陶染,无奈暴击(只要解锁纳西妲2命才能兑现暴击),因而抗性乘区这块的提高也是必要注重。

如今可以或许告竣减草抗的一是深林4件套效果(-30%);二是钟离护盾(-20%);三是妮露2命(-35%)。三者均可叠加,可直接清除三,妮露只能经过水草配队才能触发2命机制,久岐忍是雷系角色会使其效果无奈触发。以是纳行久的减抗手腕只能是经过角色照顾4深林或搭配钟离来告竣。

4深林的触发条件容易,只要带领者的E/Q命中仇人便可触发,推荐让纳西妲绑定,通用于整个草元素关联回响反映的编制,放心。注:同队多人带领4深林,只会见效一套。

3、无需纠结纳西妲是驻场还是靠山。

纳西妲可驻场亦可靠山,都行,主要还是考虑第四人的选择。

驻场的上风是草附着完整充实。

靠山的上风是可参预适配的驻场输出型角色以此来抬高整队的伤害上限,若参预草系角色,则异样不操心草附着陆续问题,若好坏草系角色,则纳西妲会很依附Q来下降E触发频次。

个人心得:抛开伤害上限,纳行久已经确保了下限,无论如何搭配,最主要是自个玩得幸福玩得溜就好。

= 圣遗物秘境性价比 =

迅速成型只考虑「缘觉塔」(饰金本)这个圣遗物秘境便可。

久岐忍4饰金成型,纳西妲4深林成型,属性不到位的5星圣遗物用于还圣沉溺和宗室,让行秋率领2沉溺+2宗室便可成型。

4乐土和4饰金对于久岐忍超绽伤害而言,4乐土上限更高,但不超4%,属于不用在意的差异。

具体情状还请按照自个所持有的角色去考虑!(抽象的说:还圣系统的呈现,以泛用性为前提,目下当今饰金本和绝缘本属于高性价比的圣遗物秘境)

优先建议北斗的因素

优先建议北斗的原由主要有两点:

其一如下图。

因草克水的来因,冤家身上不断存续草附着,使得水雷的感电回响反映都未触发。而上图也显然可看出纳西妲接续A触发行秋和北斗Q,北斗Q的斫雷接续跃动,虽是雷伤,但是在冤家身上跃动无奈触及草原核从而无奈引爆。

是以其一便是北斗Q无奈引爆草原核,能够放心让久岐忍来引爆,做到伤害同一不分离。

其二是供应减伤和抗打断机制。

北斗Q与行秋E供应的减伤和抗打断可叠加,对于生计续航和驻场境况而言起到关头效用,能够杀青定心站撸的操作,挺适用。

减伤比例需升级天赋升高,行秋还可经过本身水伤加成更调为减伤比例,基础带领2腐化(+15%水伤)和水伤杯(+46.6%水伤)以及固有天赋·[真假工笔]供应的20%水伤,共81.6%水伤×20%≈16%的减伤比例。再加之行秋E9+北斗Q9供应的60%减伤,可达到76%的减伤,当地人对自个酿成10000点伤害,在减伤下只会受到2400点伤害,在生存续航中能够起到关节效用。

Tip:行秋+北斗的减伤不可以减少剧变反映伤害,如感电、超载等。另进一步加强减伤比例,可经过提高北斗Q等级,13级Q可达到37%。还可经过行秋照顾[2腐化+2花海]进步水伤的体式格局来变换成减伤比例。

抗打断也可叠加,驻场角色可实现放心“站撸”,在高减伤与久岐忍治疗机制的结婚下,基础是不用躲伤害,也不费心被仇人的进犯给打断丢败事感。

以上两点,即是优先建议北斗的主要原因,而北斗本身最大的问题即是回能!可是也还好,久岐忍是雷系角色,可与之凑双雷共识,只要北斗面板有200%的充能就能杀青无缝循环。

自然,第四人除了北斗以外,其余的选择颇多,下文也从两方面进行建议,一是让纳西妲驻场时的适配第四人;二是让纳西妲处于靠山的适配第四人。

纳行久第四人建议·(纳西妲驻场)

提到钟离,天然料到的是“安全感”一词。面临高压情况,加之久岐忍的治疗,全队的生涯根基不存问题。

而实战中,钟离的护盾可减少规模冤家统统元素包含物理的抗性,对队伍的伤害也是有所提高,相对来说又能供给生涯续航,又能抬高队伍的伤害能力,实属良配。

另钟离的护盾主要由E开动(2命可施放Q开动),并不不安回能问题,E12秒的CD,足矣应对队伍循环,在循环上不拖轴、不卡轴,手感舒服,输出放心。

其Q触发机制与行秋同理,驻场角色赓续A便可。合营行秋,在对单情况根本无压力,且双水互充(同系产球)的特征使得夜兰也不会很费心本身回能问题。

夜兰的Q还提供伤害加成,对于纳西妲驻场而言,也可抬高纳西妲的输出能力。

唯一劣点即是夜兰不供应抗打断能力,若纳西妲一再被打断,A真空无奈触发行秋与夜兰Q,伤害与手感失去,就这点不太好,需求必然手段,能逃避仇人进攻的手段。

对应北斗,上风便是作为弓系角色可携带终末为队伍进步伤害能力;其次本身没有回能限制,中心便是召唤奥兹,Q与E都能召唤,根基在队伍循环中Q与E都是瓜代使用,手感也挺好。

劣势便是她抢回响反映,抢久岐忍的回响反映。奥兹不抢,固有天赋·[断罪雷影]抢,从仇敌头上降下的圣裁之雷直接抢,只有驻场角色触发了雷关连回响反映就会直接触发这一机制(纳西妲驻场触发原激化就会直接触发),触发频次为0.5秒,只有触发,久岐忍根基抢不赢。

其次也是没有供应抗打断能力,驻场这块也是可能会呈现失去输出与手感的处境。

但是菲谢尔对于一些情况的适配性还是挺不错,比如作战[兆载永劫龙兽],只有它飞上云霄,菲谢尔可直接蓄力射击使其瘫痪;同理作战[风蚀沙虫],蓄力射击风蚀弹也会使其瘫痪。

Tip:对于沙虫,使用久岐忍的Q,或许行秋E协助久岐忍感电也会使其瘫痪,但保不齐会呈现CD状况或是回能不够的情形,使用菲谢尔就无需操心!

除了以上的惯例搭配,该编制第四人代入适配的火系靠山角色,多种多样各色反响都有的彩虹编制也是可耐玩的。

伤害消解机制可与行秋的伤害减免叠加,也供应抗打断能力,也是让纳西妲驻场放心的搭配。

E靠山伤害2.5秒触发一次可变成烈绽反映,也是必然会抢掉久岐忍的超绽反映,但因2.5秒的频次,使其反映会和久岐忍瓜代触发,你一次,我一次,参与种门好意思。

因能安定触发烈绽反映,于是需拉等级以通晓为主抬高烈绽伤害,即便不叠生命的迪希雅,其供应的减伤机制与行秋叠加也是彻底够用。实战体验中假如迪希雅EE后的特别抗打断能力由9秒变成12秒就挺完美了。

八门五花的彩虹,让托马成为纳行久的第四人是更合适的。主要托马Q与行秋Q都是1秒1次的触发频次,触发方法也都一样,使得反映庞杂,不外云云的搭配对群还不错。

托马EQ都有护盾机制,E供应下限,Q供应上限,护盾可防备打断,需器重充能。

本来让纳西妲驻场,挺推荐多考虑供应护盾/抗打断的角色。小草神那么可爱,何如忍心让仇人把她给击飞?

假如不忍心,又不想搭配供给护盾/抗打断的角色,那就让小草神安好的处于靠山就不怕被击飞了——请打飞他人去!!!

纳行久第四人建议·(纳西妲靠山)

得益于自个是个草系角色,与纳西妲双草共识多真实,该编制中除了行秋不用粗通,另外角色对于粗通都是“迫不及待,嘶哈嘶哈~”。

当然有目共睹的是海森哥的短时产生能力确切挺沁人肺腑,驻场是伤害是由高至低递减,根本0命海森在Q冷却8秒或是不乱使用两次5A后便可切纳西妲加入循环。

虽没抗打断能力,但海森切实对于该编制的集体伤害有不错的提高,纳行久可保证下限,参加海森可显明升高上限。

根本该编制让纳西妲靠山的第四人会重要建议艾尔海森。

异样也是草系角色,但区别于瑶瑶是生计类角色,可保证队伍的生计续航能力。

因Q需瑶瑶驻场5秒使用腾跃/冲刺/奔驰才能阐发最佳收益,是以利落咱就让瑶瑶成为驻场角色,驻场时使用A冲刺/腾跃的技巧。

瑶瑶入驻纳行久,对于输出上没有尤其显著的提高,但是在生计续航伤确实能获得保证。

对纳行久编制而言,参加赛诺其实有一点失落事理的滋味。主要赛诺一出场,虽超绽响应都是继续的,但向来触发的是赛诺,而非久岐忍,以是久岐忍在赛诺进驻后即是非主力输出,而是一位为队伍供应治疗、为赛诺减缓回能的角色,身分江河日下。

因此不可以说是纳行久选择赛诺,而是更名换代成为“赛行纳”去考虑交换久岐忍的问题了。自然尽管赛诺入驻纳行久同样是可玩性挺高的阵容,陶染也不大,不过考虑到了主次问题。

最后,让纳西妲处于靠山的第四人选择,真爱无价,推荐真爱党考虑的建议。

又呈现了,万能的岩王爷。退可靠山保驾护航,进可保驾护航踢花枪。

纳行久三人成型,一致“武装队”、“国家队”,这点不假,只要一位符合的“驾驶员”均可开动这些三人成型的队伍。是以一致武神钟离这类以物伤为主的角色均可入驻,像能触发超导杀青物理增伤的冰系角色比如物理七七、物理罗莎莉亚等等都是能够的。

因为没有A伤、袭击之类的增益角色,会使钟离驻场时的物理伤害并不会最佳化,他不过“驾驶员”,主要用于触发行秋Q,是以针对真爱武神钟离而言,可多考虑物理A伤的成型编制,建议武神钟离进驻也不过感伤一下纳行久的泛用性。

作为速切型的发作输出,在循环上与行秋的适配性不是很好,根本即是等CD的为难排场,对于循环技巧而言会有卡手的板滞。而纵然更换夜兰,也只能是减缓一下,多多少少也会有“卡轴”表象在内里,以是绫人并未重要建议参预纳行久。

Q有水附魔的机制,可使本身A由物伤转为水伤,赓续9s的时间并不能万万覆盖,解锁1命可灵验处理这一问题,基础望见A打出物伤时便可切换纳西妲加入循环,时刻有E就放。

汇总一下

纳行久三人成型,第四人的选择范围广,可进入靠山增益/输出型角色让纳西妲驻场,建议供应护盾/抗打断的角色,如北斗、钟离等等;亦可进入驻场输出型角色,需搭配可持续A的角色,如艾尔海森、赛诺、武神钟离等等。

久岐忍作为纳行久的主力输出,依附超绽反映,等级90,粗通800是严重达标条件。

深林4件套是提高久岐忍伤害的关头圣遗物,推荐让纳西妲绑定。

培养纳行久编制性价比最高的圣遗物秘境是[缘觉塔],4饰金给久岐忍、4深林给纳西妲、无用的5星圣遗物可给行秋还圣2迷恋+2宗室。

以上便是原神3.6纳行久编制培养指南的统统内容了,但愿可能帮助到每一位网友。更多游戏教程请关注本站(3wka.com)。

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