您的位置:首页 → 崩坏星穹铁道战技点机制详解

战技点该何如调配?那么接下来就由小编来将崩坏星穹铁道战技点机制详解分享给网友,有必要的赶快来了解一下。

1.队伍中的角色使用战技需求耗损战技点,使用普攻会增长战技点。

2.战技点是全队同享的资源,如果没有正当调配很容易呈现战技点不够或战技点溢出的环境。

3.那么我们若何正当分拨战技点呢?这边我从轮次和技能两个角度来说解。

轮次角度:

1.战技点的分派思绪主要分两类:平衡分派与不平衡分派。

2.平衡分拨指每轮消磨的战技点与恢复的战技点相反,适用于开动快输出平稳的队伍。大部分阵容为每轮消磨两点恢复两点(打二回二)。

3.不均衡分拨指以两轮为单元进行分拨,适用于需求肯定开动时间的队伍(间歇产生队伍)。常见的状况为第一轮耗费两点第二轮耗费三点,高速角色非分特别供点,比如景元+停云+布洛妮娅+娜塔莎的队伍,第一轮由景元和停云各耗费一点,第二轮景元耗费两点、布洛妮娅耗费一点,高速停云打普攻供点。

角色角度:

1.因为战技点有限,必定做不到让每个角色每回合都能使用战技,于是我们需求懂得队伍中哪些角色的战技在哪些情况下需求开释,哪些情况下能够暂缓,这边我依据本身经验给网友汇总了一下。

2.输出位:假如角色的战技伤害占比较高或战技还有叠层、增伤等机制则优先破费战技点,战技伤害占比低且无功能性则能够考虑不破费,优先让其他角色破费战技点。

3.生涯位:当队伍中角色形态较差时生涯位必须耗费战技点实时补盾或抬血保障队伍形态健康,防止呈现减员的状况,当队伍形态优越时生涯位不用耗费战技点。

4.功能位:正面增幅类角色必要包管增益效果的覆盖率够高,凭据增益效果的络续情状来决议何如消磨战技点,必须包管队伍中的输出角色在输出暴发回合能吃到增益。负面效果类角色则必要蓄意限制仇人并合营队友,凭据本身战技的机制和队友的情状来决议要不要消磨战技点。

智能推荐