江湖路缘起中玩家们将在一个奇幻的修仙世界中快意恩仇,想要了解本作可玩性的玩家请看下面本站宝典带来的江湖路缘起设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
捏人:从零开始的村斗异世界
在故事伊始我们需要捏人,对五官、身体细节、天赋、立场、武学资质、初始属性、环境等内容作出设定。
其中比较有意思的有两块内容:
(1)立场就类似于CRPG那种九宫格,在游戏中你作出符合或者不符合立场的选择和举动时,会+/-立场,最终也会影响到其他人对你的评价和好感度。
(2)环境设定了一个月有几天;NPC是否会被杀、被绑架、自然死亡;随机NPC的数量等等建议选少就行了,不然就是拷打你的CPU。
那么这个立场设定+环境变量的可控,毫无疑问制作组是想在武侠沙盒上玩出点(重复可玩性)的花样的,但问题是demo的世界都没开放,仅有初始新手村可以游玩,那么新手村内容体验如何呢?
探索:怡红院倒闭,女强盗滞销,帮帮我们
基本上可以认为,对于武侠游戏,一个好的序章是至关重要的,比如两代天命奇御都是教科书,那大侠立志传也还算马马虎虎,那么对比而言江湖路 缘起也完成了十足的堆料。
故事一开始,我们在青萍村中醒来,身边是一位武艺超凡的大侠杜颜白,他劝说江湖险恶,让我们不要插手世事,便悄然离去,留下了一个“我是谁,我在哪,我要干什么”的人生三问,不过好在,外面头上顶着任务标记的NPC几乎遍地都是,于是很快进入了我的“任务达人”节奏。
那么一个武侠游戏最基础的互动内容就是战斗,地图中会时不时刷新各种土狼飞贼供我们练级,只是这些“女强盗”,看起来就不是正经强盗啊,感觉怕不是都是前涩晴行业从业者吧怡红院倒闭,女强盗滞销,帮帮我们(战斗过程也做了懂的都懂的抖动动画)。
关于本作的战斗,可以认为制作人疑似DNF爱好者进入一个单独的战场,开始横轴俯视角ARPG,根据你选择的武器,可以完成轻&重击和1234技能,还可以用Q完成格挡(和弹反)。
这其中涉及到轻击攒白条和蓝条,蓝条用技能、白条用重击、防御可以弹出敌人大硬直等等,理论上上挑飞敌人之后把控好距离便可以无限连段,打出足够爽感的战斗。
那么战斗之外如何强化自身呢?一方面是装备每个等级的装备需要你达到一定的修为,让那我重点介绍一下修为。
修为每个等级需要你内功境界提升,其中包含了经脉打通和一些特定奇遇这个设定相对于那种纯经验+等级的系统还是要“武侠”很多。
经脉打通是战斗、采集、制作和任务中都可以获得修为点,然后玩一个小游戏,目标是把所有的经脉点连接起来,其中每个格子你可以“探寻”就是开格子、“换穴”就是换模版(显然四通八达是最好的模版)、“推宫”也就是转个朝向。然后显然在这过程需要十足的运气和足够的修为点,不过好在中途失败你可以随时退出,所有修为都可以返还。
穴位突破之后便可以获得这个穴位所有的被动属性加成,而境界突破则可以获得更多属性点,总的来说,这套养成玩法还是挺新鲜的,也让我有十足的刷的动力(已经在新手村刷成了十里坡剑神)。
在战斗之外,还有很多内容是与随机NPC的互动,比如一个妹子经过你身边,也可能顺手牵羊拿走一些银两,你逮住之后也可以凭借武力教她做人(但是为什么没有肉偿抵债?);遇到修炼陷入瓶颈的练武家,你也可以和他交流心得共同进步;遇到外练功法的角色,你也可以和他切磋一番比个高下......
这一切的互动可以归纳到一个好感度体系里面,之后你可以和他&她成为莫逆之交、义结金兰&举案齐眉等等,当然,这些系统也基于属于沙盒武侠&仙侠游戏标配,且江湖路 缘起做了一个精力系统来对应这个人际玩法人际交互消耗精力,吃饭打坐回复精力,不过数值可能还需要再打磨(食物回精力太少,但我精力就没用完过),所以暂且按下不表。
剧情:有村民的地方就有江湖,以及古龙味
那么到了固定NPC的任务环节,有意思的部分就来了这部分任务首先体现在,基本没有一个单独的跑腿、杀怪、通马桶任务,而是环环相扣,比如河边结识了浣衣娘,就会触发潭底寻针任务;潭底寻针并不是给一点奖励结束,而是邀你前往浣衣娘和书生的家中把酒言欢;这个任务会触发恶人地主欺压良民,书生暴走疯狂杀戮需要你和浣衣娘携手将其压制......
那么问题来了?一介书生为何可以化身阎罗杀神,村中浣衣娘又为何可以和他武力相当甚至胜出一筹,在这个事件之后,浣衣娘会娓娓道来他们相识相遇,并定居于此的原因。
浣衣娘和书生的故事展现了本作在文本内容方面十分不错的可读性,以及更重要的是:这个青萍村,没有一个正常人!一个都没有!
所以游戏堆料之外,任务线引出村子的秘密,到这里开始有意思起来了原来青萍村很多年前已经全族被灭,此处其实是被村长王守庭所降服的“有罪之人”改过自新的居所,好家伙,是恶人谷是吧!到这里可以说村斗剧情的古龙味已经昭然若揭,当然,在古龙风云录扑街的当下,可能这也不一定是正式的BUFF。
不过可以透露的是,到这里,与浣衣娘和书生相关的故事也还远远没有结束村中的角色,几乎人人的任务都有互相的关联,就连“潭底寻针”任务你都可以按F触发轻松飞到一个被锁住的老头身边地图中注意观察可以用轻功拿到很多隐藏的物品,也用一个帮小女孩拿球的任务作为了引导,获悉一些神秘的前情过往村子主线结束记得去找他要一本秘籍。
所以,我十分推荐如果体验demo的话,一定要完成固定NPC的任务链,这也为最后的主线任务推进做出了十分饱满的情绪铺垫,让人十分想要体验后续的故事发展!
结语:还需打磨,但是有些意犹未尽
游戏目前很大一块的问题,基本集中在UI对话框的旁白和对话区分不明,互动内容在右下角十分不显眼的地方如果是4K屏估计打完了DEMO都没注意到右下还有互动内容吧?等等等等总之一言难尽;
此外DEMO大量缺失快捷键进一步加剧了操作的不便利;
最后就是角色移动是四个斜向走WSAD,感觉非常的所见非所得,总的来说,这些内容共同的影响了初见体验,十分的劝退,不过我还是建议体验一下固定NPC的支线和主线,因为这一块内容很对我这个武侠爱好者的胃口!
比如这位喜欢撩拨我们的魅力反派,后续还有怎样的故事?
绣衣相赠的小珏,我也迫不及待去追寻她的下路,这样一位乡野村姑,又为何成为众多邪道人士的绑架目标?
总的来说,这款作品在剧情内容和养成方式还是足够抓我,也希望可以尽快玩到后续的内容!如果你也是武侠游戏爱好者,那么不妨试试demo。
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