您的位置:首页 → GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上

GameFreak开发总经理斋藤雅史在领受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。


“对于GameFreak来讲,连续收受接管创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制造一款游戏,推出并得到优秀的回声,对创作者来讲是一个很大的动力,对公司的滋长事理也非常庞大。”

“我们并不以为理当将原创游戏束缚在小型项目上。我们创设原创游戏部门已经十年了。”


斋藤雅史示意,以前因为要将始末投入开发《精灵宝可梦》系列中,因此很难集中精力开发原创游戏。而今GameFreak开始与外部公司团结,是以能够同时进行周围不异的项目。

“我们期望也许推出受到全球许多人喜好的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列相通。”

智能推荐