您的位置:首页 → 最终幻想系列遭遇瓶颈 吉田表示FF16将会定义潮流

即日,《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作人吉田直树示意,电子游戏史上最具标志性的系列游戏之一正艰巨地维持它的影响力。


“我认为此刻最终幻想系列正在挣扎着适合行业场合。”“目前我们收到了百般关于游戏设计对象的推荐,老实说,单靠一款游戏是不不妨已足统统需要的。我目前的思想是我们所能做的便是创造多款游戏,并在任何时候都能不停创造出最好的游戏。”

这位在史克威尔工作了18年的游戏制作人可能会提到很多已经把持或要挟到游戏畛域的趋向。这一年2月,他谈到了SE和游戏行业对NFT和“play-to-earn”加密货币机制日益增进的趣味,但吉田默示并不会在《最终幻想14》参与这些内容。尽管这款MMO游戏供应免费试用版,网友能够一贯玩到heaven ward版本,但它仍不像Genshin Impact或育碧马上推出的《刺客信条:无限》所答允的那样是一款万万免费的在线服务游戏。《最终幻想》系列的下一个严重作品将会是初度不是盛开世界类别的游戏,但它将保存其标志性的召唤神之间的对打。


在编号条件以外,《最终幻想》系列的其他游戏将会向愈加“现代化”的对象成长。譬喻SE近日推出的抽卡手游,此中《最终幻想勇者:exvius》去年的下载量就到达了4500万。《最终幻想7:重制版》和其他衍生游戏也缓缓分离了原版游戏的轨迹,就像去年推出的大逃杀射击手游(《最终幻想7第一兵士》)雷同。但这些衍生作品并没有博得像《最终幻想7》那样远大的浸染。

吉田通知Inverse,这个系列不是要追赶潮水,而是设定潮水,《最终幻想16》的叙事将反应这一点。固然听起来他想做的远不止于此,但往日几个有编号的作品开发周期很长,而这或者使这变得坚苦。


吉田好像很想在《最终幻想16》出售后用同时起色的副项目进一步的想未知范围进展,但要说服以喜爱规避风险出名的SE恐怕会很难得,吉田末了默示“我是那种只要能做游戏就很愉快的人,以是固然没有甚么奇特的器械,但我有时会想,在我死以前,我想再从头开始做一款MMORPG游戏。”

在看到《最终幻想14》所诱发的潮水之后,我赤心期望这位想要有所突破的游戏制作人能够告竣自个的盼望。

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