十三月人物属性详细有甚么效果?在游戏中网友将会碰到很多意思好玩的故事内容以及攻略,个中每个角色都有不少的属性,不少网友还不清爽这些属性详细有甚么功用,接下来一块儿来看一下恶月十三人物属性功用及效果总结。
恶月十三人物属性作用及效果汇总
- 人物属性中的袭击属性首要分为:
伤害:物理伤害、元素伤害(火焰伤害、冰霜伤害、闪电伤害、毒性伤害);
速率:冲击速率、施法速率;
命中率:进攻命中度、咒文命中度;
暴击率:冲击暴击度、冲击暴击伤害、咒文暴击度、咒文暴击伤害;
伤害穿透:退守度穿透、元素穿透(火焰穿透、冰霜穿透、闪电穿透、毒性伤害)、混沌穿透;
其他:反射伤害。
在堆袭击属性时,我们必要留神自个的BD属于物理还是元素。
物理:物理伤害、进攻速率、进攻命中度、进攻暴击度、进攻暴击伤害、抗御度穿透。
元素:元素伤害、施法速率、咒文命中度、咒文暴击度、咒文暴击伤害、元素穿透。
伤害:
在游戏中我们往往会看到伤害增长、伤害增幅的词条加成
此中:
伤害增进数值是归并估量的数值。
譬喻:有两个词条是物理伤害+20%,则最终为物理伤害+40%。
伤害增进数值是在伤害打定顶用于乘以基本伤害。
比方: 基本伤害 100,物理伤害 +40% -> 100 * 1.4 = 140
伤害增幅数值是乘法数值。
譬喻:呈现两个物理伤害增幅20%即是物理伤害增幅44%。
伤害增进数值在伤害筹算中乘以基本伤害。
例:100基本伤害,20%更多物理伤害,20%更多物理伤害=100*1.2*1.2=144
速率:
速率越快,技能后摇越短,DPS(秒伤)越高;
冲击速率劝化赤色技能符文和绿色技能符文,施法速率劝化蓝色技能符文。
命中度:
攻打&咒文命中度分别遵照目的攻打&咒文逃避度谋划这次攻打能否会被规避。
命中度相对分歧等级的怪物所映射的命中率也是有变化的(怪物等级越高相通命中度的命中概率会越低)
暴击度&暴击伤害:
暴击度的基本数值是凭据所佩带武器来裁夺基本数值的,而后再通过词条、符文、黄道宫等进行加成的;当看到暴击度增多100%的时刻,并不是我们便是百分之百暴击了,而是暴击度的基本数值增多100%的道理。
而且我们的暴击度相对区别等级的怪物所映射的暴击率也是有变化的(怪物等级越高一致暴击度的暴击概率会越低)
能够看到相对1级怪物的时刻我的命中率和暴击率分别是100%和6.93%
而相对刻下等级的怪物时,我的命中率和暴击率分别都有所低落。
暴击伤害根基倍率为150%,暴击率越高暴击伤害带来的利润则越高,走暴击流需求思考堆暴击伤害。
伤害穿透:
无论是物理还是元素穿透,相对对象的退守或抗性越高,穿透的利润就越大,不过对伤害的提高有限,而且提高体例对应不变和比较少(链接符文和黄道宫),全数不需要强堆穿透属性。
- 人物属性中的抨击属性首要分为:
抗御:抗御力、元素抵抗力、混沌抵抗力、所受物理&元素伤害缩短
规避:进攻&咒文规避度、彻底规避进攻&咒文
格挡:进攻&咒文格挡熟悉度
其他:被击答复速率、所受反射伤害裁减
抗御:
属性中的防御力相对的是物理伤害的防御力,元素抵抗力相对的是各样属性抨击(火焰、冰霜、闪电、毒性)的防御力,混沌抵抗力不属于元素抵抗力;
元素抵抗力和混沌抵抗力的基本上限为75%,能够经过其他格式抬高上限。
退守力相对的退守百分比和命中率&暴击率一律都会受到怪物等级浸染所减轻;
元素抵抗力和混沌抵抗力的上限也会由于怪物等级的浸染升高上限。
伤害减削属性的词条属于相乘打定,但效力会渐渐下降。
譬喻:两个物理伤害裁减20%=物理伤害裁减36%。
伤害放松数值在伤害筹划中乘以基本伤害。
列如:基本伤害100,物理伤害简略节略20%,物理伤害简略节略20%=100*0.8*0.8=64
规避:
进攻&咒文规避率和命中率&暴击率雷同都会受到怪物等级感导所裁汰;
格挡:
格挡会反抗受到的这次伤害,然则格挡有内置冷却时间,且上限也为75%
袭击&咒文格挡率和命中率&暴击率相通都会受到怪物等级浸染所裁减;
- 其他属性:
其他属性中有价值能够堆部分的属性有移动速率、发现道具珍稀度、击杀体会值。
其余的随缘便可,不强求(进攻命中时,生命吸收力目下当今还未开发出关联的用途,暂不建议)。
- 异样状况
失常形态分为:伤害失常形态,弱化失常形态,局限失常形态。
伤害异样形态:
出血:持续时间内酿成物理伤害;
焚烧:持续时间内变成火焰伤害;
中毒:持续时间内酿成毒性伤害,中毒能够叠加,层数越高伤害越高;
弱化畸形状况:
恶寒:持续时间内消沉对象的抨击、施法和移动速率;
触电:增多敌人在持续时间内收到的伤害;
失明:持续时间内视野受阻,命中率低沉;
损害回复复兴:持续时间内升高对象的治疗效果;
操纵变态状况:
冰冻:无奈进行任何手脚;
昏倒:无奈进行任何手脚
限制:不行移动。
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